Re: [闲聊] D4 测试心得:距离成熟应该还很远

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-03-27 07:18:52
看来你理解是错的XDDDD
※ 引述《Abre (2)》之铭言:
: 没要战
: 只是想说一点自己测两天的一点想法
: 我先说一点,我认为测试有很大一部分是希望还没预购的玩家快点预购
: 所以官方会挑觉得好的部分,用测试之名给大家多玩一玩
: (你作为官方你会挑个不完整或是知道还有BUG的地图给大家测然后被骂爆吗?)
挑好的看来你是对ARPG/Diablo-like不太理解
假如只要挑好的,应该是一进来就满装满级让你可以单挑world boss
像隔壁棚内部员工测试拿DPS破千的白色武器做平衡:)
事实上这两周的测试其实说的很明确"公开测试"
其中最重要的
1. 硬件测试(尤其是PC)
2. server压力测试
当然,让更多人预购是公司目标之一,但并不是这次开放的主要目标
还是集中在收集硬件问题、server测试等等
像Log in server后来就做了不少改善
: 但就目前来说
: 1.故事很破碎
: 这边走到那、走回来、跑过去,有点突兀且奇怪的剧情
: 对比D3第一章的故事真的不怎样
见仁见智,这个就真的是较贴近传统rpg/mmorpg的设计
个人是不觉得突兀和奇怪,简单来说就是希望你探索地图/剧情
但为了妥协刷子游戏的本体还是不能拉太远或太隐晦
放进主线里面会太冗,只好放进支线
: 2.地图太大且空,玩家技能的机动性也不足,多个空白键不解决问题
: 也许中后期有马会解决,但那前提是一些大副本内也可以骑马
这不就是Diablo的醍醐味吗XDDDD
机动性不足,D2除了法师,哪一个不是用双脚慢慢跑的?
还有体力条会跑不动耶
我可以理解现在这种节奏慢的游戏确实会让很多人不习惯
: 3.下副本(?)多半都是地图一侧跑到另外一侧(错过请往回重跑)要不就把怪全杀光
: 性质很像,我不太相信之后的章节会有太多变化
其实当代来说,这个设计确实很糟糕
但回头想想Diablo最早就是"Dungeon"的概念,其中蕴含了解谜、迷宫、怪物
事实上目前类型标竿POE也是一堆这种图,但玩家绝对都不农那些图就是了
看看未来有没有像POE一样有几张图是路线简单地形单纯
反正脚色就是天天住那边
: 4.无过场的大地图模式,但目前服务器看来有点撑不住,过图偶尔会卡空气墙
: 另外我电脑特效全部关掉、降低特效打开,在城镇中还是时不时会卡一下
: 在外面不会,希望正式服时能修好
: 5.世界BOSS有刷新时间,不确定到时候正式服开后刷新是怎样刷新
: 但如果是限定时间出、一次十五分钟内要打掉
: 那会非常痛苦,因为世界BOSS奖励太好,没跟到的话角色成长会慢“很多”
这个蛮多人都预测就是跟WoW一样,会固定短时间更新
有空大家王前一聚辗过去
: 6.野外成就野外事件、声望
: 绑死你,要你肝,很有魔兽世界感觉
mmorpg,不过D2其实也很肝啦,应该说,diablo-like的哪个不肝
阿还是你希望直接推出官方商城让你不用肝花新台币可以赌神装?
不肝的线上游戏除了那些FPS外 (其实FPS大家都出Battle pass也开始肝了)
哪次不肝的
: (7.跟一个有在玩暗黑不朽的朋友聊天过
: 他意思是这东西只是做得好一点的另一个暗黑不朽
: 绝对不要买)
DI最大的问题其实游戏本体以手游来说并不算差
(就算那些干谯干到没力的如Asmongold都承认)
DI最令人厌恶的是永无止尽的课金设计,好的手游应该是让你有选择
要肝或要刷卡,在两者之间平衡,但两者最后都可以获得一样的成就
然而DI就是要你肝还要你刷卡,你就算肝爆了还是被双持信用卡屌打
至于像不像DI,游戏揭露不到10%就说像做比较好的DI很奇怪
一个人照片你只看的到地板到小腿你就说像比较美/帅的XXX 请问是通灵?
: 最后还是要期待一下,官方说游戏中80%的内容在满等后,角色如果成型应该不错
: 但前提是先肝180小时(官方预估的1-100等时间)
: 纯剧情全通50小时 (也是官方预估)
: 先不说现在还在关注暗黑的有多少时间玩这游戏
: 假设都有好了,对比现在已经很成熟的D2&D3
: 我不太看好一个蹦出来的新游戏能有多成熟啦...
成熟不成熟的游戏都有好有坏阿
成熟的游戏就是机制稳定,但同时也是一摊死水
不成熟的游戏就是有无限可能,新玩家、新机制、新画面
尤其是这种diablo-like的ARPG,一旦稳定下来接着就是每个赛季追求效率
speed run过剧情=>开始农=>最佳化换装换BD=>继续农
白天上班打卡赚时薪,晚上回家游戏打卡拼时薪
对没错POE玩家真的是自虐XD
: 目前还是观望中,但大概率不会买
: 觉得有太多不确定的地方
: 尤其吃过一次D3的亏

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