※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之铭言:
: 因为全世界大部份人在等的
: 本来就是更好玩更多变化的D3,
: 从来都不会是D2,
这么说不太公允,事实上D2是多数人共同的回忆
强化版D2确实是多数人的期待,但是不是能反映到市场上我觉得又是另外一回事
事实上,如你下面提到的POE/Last Epoch之流就已经是D2精神继承者
但问题来了,D2的玩家们现在都是三四十岁甚至以上
有工作、有家庭、有现实生活
有多少人能够无视于这么高的游戏内容门槛?
我前几篇文章其实就有提到过,甚至很多POE的创作者也认同
"打POE其实是一件有压力的事情"
POE的经济体系配上RMT的地下经济,其实让拓荒有极高的压力存在
货币体制的规划,让玩游戏追求的叫做效率
多少Div/Chaos per hour是大家最在意的重点
POE在大量内容、自由度极高的同时,其实也跑不掉每季最佳选择的窠臼
有些流派就是轻松可以打完所有东西,有些流派就是打到头破投资超高才有办法达成
D4多数方面来看,是市场妥协下的产物
D4并没有要跟Hardcore如POE等产品正面交锋,D4反而只是想框更多玩家进入
除了休闲玩家,就算是Hardcore玩家每季回来玩个两周(D3现在大概是一天XD)
我想就是制作组尝试达成的目标
事实上,我觉得当今游戏想要把饼做大,简化是必经的趋势
以前捡金币、跑步有体力条限制、任务只靠文字叙述、探索没任何指示等等
叫做带入感
你现在做出一个Diablo-Like的ARPG搞这些东西你看会不会被喷爆
很多人说D4按键太少,但说真的啦
我POE按键一堆其实只是开一堆Aura,某些方面来说就是被动技能
玩POE已经够累了,还要按个三五个按键配上喝各种药剂是要玩死自己吗?
最好是右键压着一路割过去,喝水自动喝(POE最后也妥协了)
或是像召唤在旁边散步然后王就被一堆神装小弟揍成智障
(所以POE召唤星团或是相关物品每季总是能卖出盘子价呵呵)
而热门BD其实多数也反映了这点
人,就是会自然而然往简单暴力的流派聚集
回到游戏本身,D4就是希望朝着休闲玩家的方向靠拢
一天花个一两小时慢慢打也是能享受某些Endgame内容
POE当前游戏机制让玩家上下限差异超级大
而堆高游戏天花板难度的同时,却也让一般多数玩家无法享受到那些机制和掉落物
Blizzard过去数年无论是WoW或是D3之类的游戏
都是让上限距离一般玩家强个20%左右而已 (POE可能就是差三位数XDDDD)
而限制交易的部分很大一部分可以解决RMT问题,好坏见仁见智
有玩POE的朋友我想台服交易市场不用说XDDDD 应该是人均收入最高的服务器
就算到了国际服,还是会发现随着游玩人数的下降让一些黄装变得越来越难买
事实上POE的3.20也开始搞帐号绑定纯RMT的装备 (圣物)
缺点就是因为没有完整的货币机制,所以衰运来的时候打一整天感觉都没收入
我是觉得过度贬低D2/POE或是贬低D3/D4都没有必要
因为两者客群或许有重叠但游玩心态本质上就是不同
POE比较像是你用工作的态度在游戏XD 要玩得好要计算、规划、搜寻、反省改进
D3/D4其实多数时间也可以无脑玩,看到装等高的就按右键往身上贴
BD很快就成形,成形后就是锦上添花的把装备追求3% 5%慢慢往上堆