[闲聊] D4心得想法

楼主: RpRp (人生好好玩)   2023-03-20 01:55:15
身为从D2一上市就开始玩的高中生
到现在已经不惑之年了
想来说一下对于这次D4公测的感想
首先服务器排队断线这种问题
我不确定这是不是永远无解的问题
但是记得D3刚出的第一天
这问题就已经让当时全部期待的玩家骂翻
11年过去了 这点始终没有改变也是蛮厉害的
不过骂归骂 排进去的时候还是要说声 真香
那个开场9分钟的动画是真的香
虽然之前已经释放过了
但是第一次玩游戏剧情就是要好好重头看过
老实说对于这次的剧情,到目前为止是可以感到期待的
我本身对于二代的剧情非常喜爱,
尤其是一代的结局其实是坏结局,
而一代的三位英雄到二代都成为反派的设定很不错,
但是三代跟着黑人泰劳一直跑来跑去,
剧情很多情节都像是为了拖时间而做些奇怪的任务这点让人感到很敷衍,
谎言之王一下被拆穿谎言,
罪恶之王啥都没做就被打到家...
我倒是觉得这次的剧情“目前”来说算是可以有期待性,
甚至过程中会去思考莉莉丝才是想要保护人类那方的存在,
而天使似乎还是只想消灭人类,
圣光教派则是坚信伊纳瑞斯回到天堂后,
他们也能跟着上天堂的蠢话.....
搞啥啊,那我比较想选支持创世圣母那方欸~
看起来圣光那派也没什么好货色啊。
不过游戏性老实说让人感到失望。
要说跟D3比,的确画面好了许多,
天赋树的设定也感觉上比起D3来更合我胃口,
但是我还是更偏爱D2的天赋协同系统带来的美感,
当然很有可能这点巅峰等级的部分或许会带来更多创意也说不定,
但是BZ最近做游戏有一种在不断简化的倾向,
因此无法抱有太多期待。
装备上目前是稀有(可交易)、传说(不可交易)与独特(非常难打,目前的最终装备)
传说其实只是稀有装备上再带有一条特殊的技能字根
比方说冰封球会爆炸两次
可以多召唤一群火蛇但是维持时间变短之类
传说装备其实不是打来穿的
只是打来蒐集字根用的
特殊字根可以萃取下来
之后拿去附在稀有装上
因此游戏内容会变成一直收集基底够好的稀有装
然后附上各种技能字根成为新的传说装
再看能不能刷到独特装备这样
(理论上独特装备有辗压性吧)
不过之前有实况主说在还没满等时刷到风之力
差点哭出来 因为这样刷到的风之力等级也不高
我认为游戏实在应该将这点改掉
至少等满等时才打得到独特装备会比较好
不过老实说以做装备这件事来说
少了随机性其实是一种退步
D2在做符文装备的时候
可能随着运气的好坏会出现顶装或底装
这其实有不少赌博的乐趣在
也能延长游戏寿命
但是另一方面 D2是可以进行各种交易的
或许D4是考量到许多东西不开放交易
因此取消了做装备的随机性也说不定
古币主要是拿来赌传说装备用的
似乎等级越低越容易赌到
然后目前玩起来觉得上限值设太低
也可能跟D3的血岩碎片一样是随等级或什么来提高上限的
但是话又说回来
这样的D4不就像是个D3的DLC吗?
以暴雪这样的公司,
经过11年最后弄出这样的东西,
老实说该说让人失望呢,还是说不出所料?
记得当初看到媒体在介绍暴雪设计暗黑破坏神系列的时候,
游戏设计师坚持捡到金币时一定要有铿锵的音效,
玩家背包设计成有限的排积木放置空间也是要让玩家有更大的乐趣,
黑暗风格的游戏设计也获得了大成功,
之后的续作暗黑破坏神2更是游戏界的大创举,
这点从这么多年之后这个版仍然是D2R为主流也看得出来,
而致敬D2的作品POE更是维持了好几年的成功。
D3玩过几次回锅,
每次赛季解到仓库页后就没什么动力继续玩下去,
那兴奋感还是比不上D2拓荒的时候打到一件诗寇帝,
目前D4看起来可能有机会比D3表现还好,
但是时间过去了,这世界不是只有暴雪一家公司,
只能说外面其他公司的游戏是一直推陈出新,
游戏内容无论剧情或者游戏性,甚至单纯技能衍生的趣味性都远超以往,
这样比起来,
目前的D4还是只能说原地踏步感很重。
可能之后剧情玩完了,还是回去D2R吧。
作者: tammywang0v0 (涵)   2023-03-20 04:33:00
D4光看第一章的剧情就蛮让我吐血的,感觉一堆神经病,至高天的天使感觉心理承受能力不太行啊……

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