[闲聊] D4 2天测试,一些图跟想法

楼主: kolykoly (silence)   2023-03-20 00:14:00
玩了2天,25侠盗跟25野蛮
传奇有打世界王,有打地城(副本)
理论上是有一部分算好取得,也可以用赌的
https://imgur.com/a/PN0Fasv
属性词现在很多...非常杂
想抽到正确词坠的装备很看运气
https://imgur.com/7hCKucH
撕裂跟流血DOT在这次测试中,还不错玩
https://imgur.com/aLHWraf
https://imgur.com/P4LnXOD
看不懂的描述...应该是45秒一次吧
https://imgur.com/0X38HwY
最后还是有测旋风斩(打了一次地城)
https://imgur.com/undefined
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以下开始囉嗦
1.刚开始玩野蛮人是真的有点玩不下去
因为...先祖/旋风/(辟地)/撕裂/双手挥击(很像POE的破空斩,只差没流血XD)
光只是看就是D3野蛮人主体,参一些POE跟WOW的技能
没特效支援下,玩起来就是很腻(像D3拓荒...)
后面有玩起来比较不一样
也是等到拿到几个传奇装的特效后
才会比较有感
2.侠盗的近战伤害非常高,可是很软
野蛮人被击倒不会死的地方,侠盗可能会
侠盗玩纯弓弩的话很像D3的DH
(我是远程练起来洗近战)
3.世界王真的好玩
有收益,也需要跟其他玩家合作互相帮助
4.游戏画面有点不习惯,家机感很重
我甚至觉得连过地图那种会顿一下的读图感觉都很像...
(有一度考虑用手把玩)
5.屠夫打不赢,而且会开门突然碰到(地城内)
6.增伤词坠太杂了...
易伤/压制/基本/加速/爆率/物理/冰火电/等等
7.初期跑速不好拿,后面不知道会怎样
(以后会有马,可是地城还是靠腿...)
感觉基础架构好像还行?
不过也是要看后面正式出了整体怎样
跟很重要的一点,有没有更新(赛季&调整)
D3当初测A1也是ok...
结果后面剧情跟难度都QQ

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