Re: [问题] D2R 手工的物品/品质/词缀/人物等级关系

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2023-01-05 15:33:09
赌博可以赌出进阶或菁英物品,受等级影响很大,这边有机率
#1ZfeVDDR (DIABLO)
词缀的部分比较复杂,以鞋子为例,最受欢迎的词缀都在25级以下
但这个25是词缀等级,不是物品等级
从物品等级计算词缀等级的公式为:
1. 取物品等级和原型品质等级的较大值,称为X
2. 检查该物品是否为魔法物品(具有大于零的魔法等级)
单手法珠、双手法杖、死灵魔杖:魔法等级 = 1
头环:魔法等级 = 3
宝冠:魔法等级 = 8
头冠:魔法等级 = 13
权冠:魔法等级 = 18
其他:魔法等级 = 0 (不是魔法物品)
魔法物品可以产生的最大词缀等级为 X + 魔法等级
权冠的秘密就来自此公式,就算下水道捡来的社会底边权冠算出来也必定超过99
3. 不是魔法物品的一般公式:取下列两者的较大值
(1) X - (品质等级/2)无条件舍去
(2) X * 2 - 99
当X的数值和品质等级皆偏高时,(2)会具有较大的优势
以龙皮靴(品质等级60)为例,这相当于比较 X - 30 和 X * 2 - 99 谁大
经过紧张刺激的数学式交换后,可得X低于69时前者大,X高于69时后者大
皮靴(品质等级3)则因为等级低,变成比较 X - 1 和 X * 2 - 99 谁大
这种状况下X只要不是99,都会采用(1)的结果
看到这边你可能已经头痛了,难道还要同时考虑三组不等式吗?
但是对手工物品来说很单纯,因为你肯定想要保证四个词缀,也就是物品等级71以上
首先根据原文,澄清你的一个误区:
手工物品的原料(蓝色装备)与成品(橘色装备)都有各自的物品等级
而手工物品做成的瞬间会洗一次属性,这时(成品)的物品等级才是关键
决定属性与是否保证四属都是看这个成品物品等级,而不是原料的
原料物品等级的作用只是在方块合成时计算成品物品等级的参数之一,下文会提到公式
接下来你想要避开高等垃圾词缀,因此最好让成品的物品等级卡在71
所以最多只要用71带进公式三次,就可以比较三种鞋子的状态:
品质等级71的皮靴:词缀等级最高为70
品质等级71的魔皮长靴:词缀等级最高为53
品质等级71的龙皮靴:词缀等级最高为43
(品质等级高的菁英装备要注意公式1.中取最大值的动作,但龙皮靴还不用)
所以龙皮靴能避开最多的垃圾高等词缀,但躲不掉26-43之间的范围
或许有人会想要进一步压低物品等级,让最高的词缀等级不超过25
但是我非常不建议这种做法,毕竟大部分的手工成品都是垃圾
不满足物品等级71的下场只是制造更多垃圾而已,我们只有一个新竹球场啊
接下来有一个很麻烦的问题:赌博的物品等级是不固定的
选择99等角色是完全正确的决定,这样才能把变动范围压到最小
99等角色可以赌出94-99等的物品,而手工成品的物品等级公式为:
(角色等级/2)无条件舍去 + (原料物品等级/2)无条件舍去
所以最理想的组合是搭配48-49级的角色,以产生物品等级71-73的手工成品
最好的选择仍然是龙皮靴(你如果真用99等角色去赌的话很容易出现)
手工成品会出现的最高词缀等级将会是43、45、或47
在你不想辛辛苦苦从怪物身上打原料的前提下,这是最好的策略了
最后说明一下,为何常有词缀等级=物品等级的误解
除了公式真的有点复杂以外,戒指、项链应该要负最大的责任
戒指和项链都不是魔法物品,且原型的品质等级为1
所以代入上面的公式后,必定会得到词缀等级=物品等级的结论
项链和戒指又是热门手工项目,尤其是项链,90级物品=90级词缀=+2全技的印象深植人心
如果你关注的装备不是戒指或项链,那还是要检查上述公式才能算出正确门槛

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