Fw: [新闻] D2R 暗黑2重制版玩法老派 总监:怀旧是卖点

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2021-09-23 23:09:42
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作者: zkow (逍遥山水忆秋年) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 暗黑2重制版玩法老派 总监:怀旧就是卖点
时间: Thu Sep 23 23:09:30 2021
《暗黑破坏神2》重制版玩法老派?设计总监:怀旧就是卖点
镜周刊
文|周文凯
《暗黑破坏神2:狱火重生》今晚11时正式在台上市,游戏内的动画均重新制作。(暴雪
娱乐提供)
《暗黑破坏神2:狱火重生》(以下称《狱火重生》)将于今(23日)晚间11时在台正式
推出,在游戏上市前夕,游戏设计总监Rob Gallerani接受台湾媒体线上联访,强调除融
入现代技术外,他们更重视如何让玩家再次感受《暗黑破坏神2》的经典内容。
《狱火重生》虽然从原作的2D画面改以3D呈现,并重新制作动画及音效,但Gallerani受
访时仍再三强调“怀旧感”的重要,“因此游戏底层还是旧程式码来跑。”只是为了符合
现代人游戏的习惯,“让操作更便利、玩起来更有效率,才又额外加上新增功能。”
Gallerani分享《狱火重生》移植多平台所遭遇的难题时,也谈到旧作因为只在PC上推出
,“对一个不曾存在于家用主机上的游戏,要能创造出怀念跟熟悉感,这部分需要小心处
理。”
《暗黑破坏神2:狱火重生》Beta测试游戏画面。(暴雪娱乐提供)
他以PC上的操作为例,“有鼠标光标时,玩家只要在地图上点一下,角色就会自动绕过障
碍物、选择最佳路径走到点击的地方;但手把控制是让玩家自己决定方向,也可以操作角
色去撞墙、或是碰石块,我们并没有改原程式的运作,只好想办法让操作手感尽量顺畅。

然而《暗黑破坏神2》毕竟是20年前的作品,现在的游戏推陈出新,《狱火重生》还有优
势吗?“游戏机制老派就是一个卖点。”Gallerani举例,游戏中仍采掉宝共用、要用卷
轴鉴定,“这种原始、靠手动的机制我们都没调整,我们希望重现怀旧的感觉。”
《暗黑破坏神2:狱火重生》设计总监Rob Gallerani。(暴雪娱乐提供)
虽然《狱火重生》游戏玩法强调原汁原味呈现,但部分无涉玩法的细节,仍改以较符合现
代玩家的习惯呈现。“以前操作要看厚厚一本说明手册,”Gallerani分享,现在不用手
册了,直接在游戏内就有提示说明,“希望让没有接触过的新玩家也能容易上手。”
“20年来,《暗黑破坏神2》的玩家社群一直都在,很多玩家都不曾离开,也一直保持对
这款游戏的热情,我们希望向这些支持的玩家致敬。”除此之外,Gallerani也期待《狱
火重生》能吸引新的玩家、直播主加入这个存在已久的社群,“让新旧玩家能结合在一起
。”
https://www.mirrormedia.mg/story/20210923insight005/

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