某些D2的MOD会把庇护所无视不死系物免拿掉, 换回原本的对不死系增伤.
我在想D2R是否会修改, 不管是否会改. 我在MOD已经体验过, 可以分享心得.
首先敌人有冰火电毒物魔这六种抗性, 加上类别, 恶魔/不死/动物(未规类)
D2世界已经设计为六大抗性(元素)为主要设定, 不管是敌人抗性, 或是人物技能.
而类别这种事, 就算是庇护所给大量伤害加乘, 面对物免还是没用(除非破免)
另外要思考的是, 技能点数已经很不足了, 点了很多点数却得到不稳定的结果.
20点技能给狂热, 或抗电(神圣冲击协同), 或祝槌协同等都比给庇护所来的好.
简单讲角色本身至少要有三元素攻击才能有效打地狱, 在三元素攻击都足够后.
这时还有多的20点, 才可能考虑庇护所, 就主流角色而言这是很不容易的.
不过庇护所改回来其实是比较平衡的设计, 所以改不改都是两难.
往好处想会有一些非主流练法玩高等级庇护所, 角色比较多元.
真正要思考的是, 六元素的高度重视, 让类别(不死/恶魔..)变的很不重要
这其实是有机会改变的, 不过设定要整个大改, 基本上只能在MOD完成.
简而言之, 大家除了期待D2R外, 或许也可以期待D2R的MOD.