Re: [新闻] 暴雪不想搞乱《暗黑破坏神2:重制版》的

楼主: joley (good)   2021-06-22 00:16:08
※ 引述《Ycowmo (say)》之铭言:
: 部分Build战力低到几乎没办法玩(动物园德鲁伊、武学刺、狼德)
: 部分角色和Build完全不合理的协同设计(野人、弓马的协同问题)
: 更别说之前有些玩法还要靠Bug才能玩…
: 这些东西大部分只要改一下数字和参数,就能很好的解决,
: 不求每个Build都能跟电法、祝槌丁一样强,
: 但至少能让弱到不行的稍微正常化。
: 我D2加资料片,前前后后正版买了四、五套,
: 是真的不能接受高清、图重画就想再赚一波啦……
原文前半段恕删,
刺客我有很深的研究, 在[不死鸟武学刺客]的回文中有写一些看法.
武学刺在有无限佣兵的前题下是完全可以玩的, 威力完全可以, 场控也强.
前题就是不要用双爪, 爪格档的设计有问题. 简单说什么都能档, 但格档太慢.
双爪只会进入格档地狱. 还好单爪也能玩, 缺点是释放只能用普攻, 不能双龙爪.
释放技用踢的是安全, 但效率就差了. 我希望有空能再写一篇刺客专文.
一个职业有一种堪用玩法就及格了, 狼德在取消IM后我想就不需要狂犬病了.
这样子副修焰爪解物免, 配合圣剑解火物双免应该也够了. 熊德召德就算了.
德鲁依的技能设计太偏火系跟物伤, 其实有点像死灵太偏毒系跟物伤(骷髅).
这两个职业都没办法变化出多种玩法. 狼德对装备要求高又更惨.
变熊就更有趣了, 最适合变熊的居然是刺客而不是德鲁依.
这或许是始料未及, 但同为资料片的角色, 或许一开始就想过让刺客变熊.

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