Re: [新闻] 暴雪不想搞乱《暗黑破坏神2:重制版》的

楼主: Ycowmo (say)   2021-06-21 22:59:23
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 暴雪不想搞乱《暗黑破坏神2:重制版》的平衡性
: https://playgame.wiki/diablo2re/news/83a2802d3d
: 《暗黑破坏神》执行制作人Rod Fergusson表示,暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》的
: 时候“不想搞乱平衡性”。Fergusson表示开发团队对待该项目的态度是还原度优先,只
: 想进行一些微调。
: 在接受GameSpot的访谈时,Fergusson进行了这些介绍。在访谈中,记者询问Fergusson在
: 《暗黑破坏神2:重制版》里对角色的平衡性有什么改动,以及游戏对主机版和摇杆的支
: 持度如何。Fergusson表示,暴雪并不想干预游戏的平衡性,即便是原版《暗黑破坏神2》
: 里面有一些“平衡性问题”。他说开发团队在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“非
: 常专注于维持原有的平衡性”。
: 虽然不想干预游戏的平衡性,但Fergusson表示开发团队感觉应该对《暗黑破坏神2:重制
: 版》的某些方面进行一些舒适性调整。Fergusson说,原版游戏受技术限制存在一些问题
: ,所以开发团队现在将其进行改动。比如储藏箱共享和自动拾取金币功能,Fergusson认
: 为在原版游戏发售的时候如果能实现的话,暴雪肯定会加入这些功能。Fergusson总结称
: 暴雪想让《暗黑破坏神2:重制版》“好玩,但不好打”。
: 在访谈中,还有关于《暗黑破坏神2:重制版》在主机上运行的情报。Fergusson一开始坚
: 持强调在平衡性方面没有任何改变,但谈到摇杆支持的时候,他态度有所松动,表示在使
: 用主机和摇杆玩这款游戏时,部分“细微的”元素会感觉有点不同。尽管如此,他表示自
: 己和团队努力让《暗黑破坏神2:重制版》玩起来不像是一款从PC移植到主机的游戏,这
: 样会让游戏显得“笨重”。所以,团队花了大量时间在非PC平台上让游戏体验更为流畅。
: ====
: 不会乱搞,只有微调。
: 嗯.....
: 原来暴雪在我心中的信度己经低到让我第一个反应是:真的?
其实推文让我蛮意外的……原来很多人真的只要换成高清就愿意买单,
难怪暴雪越来越敢乱搞。
看一下别的公司做的Remake好吗?
UI人性化、快捷键设置、地图物件改动,
有的甚至还有新剧情和动画追加。
近年有名且大受好评的重制作不少,
我有玩的主要是世纪和太七这二款,
虽然是remake,但设计公司的诚意满满,
系统、画面的优化不用说,重点是在内容上,
把很多不符时宜的操作和接口都作了大幅的调整,
能让人觉得真的是“重制”而不只是“高清”
如果高清就好,那大家干嘛对WC3(魔兽争霸)那种搞法不满?
照目前B 社的讲法,不就D2把WC3那套再搞一次再骗一次钱吗?
别的不说,我随便就能想到一堆问题需要解决,
只说跟“平衡性”有关的部分就有:
高符掉落率极其低下、
部分Build战力低到几乎没办法玩(动物园德鲁伊、武学刺、狼德)
部分角色和Build完全不合理的协同设计(野人、弓马的协同问题)
更别说之前有些玩法还要靠Bug才能玩…
这些东西大部分只要改一下数字和参数,就能很好的解决,
不求每个Build都能跟电法、祝槌丁一样强,
但至少能让弱到不行的稍微正常化。
我D2加资料片,前前后后正版买了四、五套,
是真的不能接受高清、图重画就想再赚一波啦……
作者: kenshinwerra (DovahKiin)   2021-06-21 23:04:00
同意你的看法,之前云试玩版实况,卡门的bug也完美延续

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com