Re: [情报] D4 季度近况更新—2020年 12月

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-12-27 00:25:35
整理一下重点跟我自己的观察,当然只能就那篇的所有资讯提供
可能会有盲点或者日后开发过程的修正造成的出入
1.同级词缀威力:魔法 > 稀有 =? 传奇
算是致敬D2的设定,残忍快速蓝武简单暴力压过黄武
传奇只是相当于变种的黄装,不过还是要看传奇特效能有多强
2.装备的基本数值都在第一个分隔线字段以上,这些不属于魔法词缀的范畴
比如说盾必备挡格值、法杖必备资源恢复、槌子必备overpower(功能不明)
魔杖必备爆率
类似D2钉锤必定内建+50%不死生物伤害的设定
3.防御性防具跟攻击性防具分别更为明显
戒指项链为攻击性,基础属性为ATK,词缀也都是攻击取向
胸部跟脚为防御性,基础属性为DEF,词缀也都是防御取向
展示提供的装备范本够多了,可以明显的看出,除了主属性外跟传奇词外
要在防御部位找到攻击属性是很难的(还是有就是了,如果刺针算的话)
攻击防具也是,属性都是输出相关
4.独特物品属性
文中特别强调独特属性为固定的属性和鲜明的主题
这点当然也是致敬D2,其实我觉得D2不管暗金套装还是符文组
每一个装备扣掉特异功能后那个独特的属性的配置的精妙都是D3看不到的
只是范例装备这部分不是很突出,不过还是可以看出一点端倪
比如说[毒素伤害不再造成DOT而是持续时间结束后直接爆发],搭配了毒素CD降低的词
但也就仅此而已

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