http://bit.ly/3rqvwJi
暴雪与网易共同开发的第一款纯手游《暗黑破坏神:永生不朽》历经两年多低调的开发,
上周终于在澳洲展开Alpha测试,邀请部份预约玩家与媒体游玩中前期内容与满等后的巅峰
系统,摸了几天后,我已经将野蛮人升到满等,体验了目前全部已开放的关卡,如果你不
排斥手游,我认为它是“值得一玩”的,但同时也有一些令人担忧的部份,像是很多人关
心的...课金系统。下面就来聊聊本次几日下来试玩的感想。
手机准备好了吗?
这次Alpha测试最低阶需要使用iPhone8或骁龙710以上机型,我自己则是使用iPhone11 Pro
与11吋iPad Pro 2020来游玩。游戏内可以调整画质高低与30/60FPS,主要影响效能的是
FPS设定,机型够好的才可以开启,而虽然iPhone11 Pro可以运行60FPS,但手机会发热到
近乎烫手的程度...所以我就改用iPad Pro来测试了,这点在未来优化后可能会好一些。
https://i.imgur.com/tAQ3wFs.png
耗电部份,在开启60FPS后,11吋iPad Pro游玩从100%到10%约三个小时多,也就是一小时
大约会耗掉30%左右的电量,手游我平常接触并不太多,所以没有一个电量比较基准,但我
认为好像还行,主要是60FPS的画面顺滑感会差很多。
操作部份,个人在2018、2019都短暂体验过BlizzCon试玩版,原本觉得有点担心(当时手
感没说很好),但这次Alpha长时间操控后觉得优化不错,走位拉怪闪招都算顺畅,技能因
应手机版会自动锁定,虽然有时瞄准方向会失准,不过也能透过长按手动瞄准,问题不大
。
另外《永生不朽》是没有自动农怪/刷装的,玩家必须自己来,但悬赏任务、要找哪位NPC
,或是破了该地图的主线后就可开启自动导航进行移动,在主城内的各NPC之间来回移动很
方便。
至于画质...放在手机上画质算是还不错的,不过拉大到平板后就会觉得角色模组有一点模
糊/粗糙感,考量到这是一款在行动装置上的刷刷刷游戏,打地城、秘境时一起拉20~30只
怪是常有的事,我认为保持流畅度会更为重要,这点暴雪优化就做的还不错,iPad Pro这
几天游玩下来在碰到大量怪物群聚时几乎没有卡顿的情况出现,野蛮人使用旋风斩砍起来
爽感十足。
https://i.imgur.com/7f56BoQ.png (装备栏的角色模组其实蛮精致...)
https://i.imgur.com/6B6F1nj.png
借物重组的新游戏?
《暗黑破坏神:永生不朽》故事是介于二到三代之间,剧情主要围绕在争夺四散到各地的
世界之石上面,并随着进度推进前往不同地图解决当地发生的事件,以目前开放的进度来
说,会陆续碰到熟悉的骷髅王、伯爵夫人、巴尔等人。
它是一款新的游戏吗?可以说是也不是,虽然有新的装备能力、系统、故事等,但随着游
戏持续进行下去,会发现它取了很多《暗黑破坏神3》的东西来用,像是装备/怪物的模组
、职业技能、部份游戏功能,不过有一些秘境的区域地形竟然是完全照抄的,经过时就心
想难不成没人力重新设计吗?
Alpha测试目前共开放七张地图(包含主城卫斯马屈),在30等以前升等速度很快,后面会
逐渐慢下来,主要是后三张地图的主线解完后,会与下一张地图的推荐等级差1~2等,我
解完全部主线后等级才刚达到43,只能靠悬赏任务(每日最多12个)、刷地城/秘境、在地
图刷怪等方式来农经验,这边不晓得是刻意的或是还在调整,就提供一个参考。
而既然是暗黑破坏神,那就不能不提到刷装,《永生不朽》的装备依稀有程度有白/蓝/黄/
橘之分,装备的升级需要使用拆装而来的素材,而这个素材又与升级所需的比例相当不均
,主要是拆解装备拿到的白色材料很抠(白装给1个,蓝装给3个),加上以掉宝率来说,
一只精英怪或秘境王可能只会掉2~3件白装+1~2件蓝装,拆出来可能就5个白色材料,对
比升一级需要上百个相当少,换句话说,相当肝。(就不说还有宝石跟技能符文需要升级
了)
不过也可能是开发团队考量到拆“升级过的装”会将材料全部还给你,拿到新装备换上也
能直接把等级转移过去,所以才让升级装备的需求拉高。
https://i.imgur.com/q6sjtVA.png
目前满等(Alpha是45级,正式版是60级)后可以开启不同难度选项,除了普通还可以选择
地狱1、地狱2,难度除了影响掉宝,怪物的伤害与防御也都有增加,刚满45正常应该勉强
能打地狱1,虽然会辛苦点,但这个难度掉的装都是满等的,可以加快人物成长幅度。
至于地狱2,我开来测试满血直接被路边小怪三招带走,可能需要巅峰等级练高一点才能挑
战...(汗)。
https://i.imgur.com/PUarXZ5.jpg
以测试版本来说,主线通关后你有这几件事可做:
悬赏任务:每日最多12个,大多是“去哪里、杀几只、拿几个”这种,也有叫你通关一次
地城的,如果有不喜欢的,有更换三次的扣打
远古秘境:约等于D3的小秘,刷怪凑进度条,满了后打王捡装,可以添加“秘纹石”,会
额外掉落可以制造传奇宝石的材料,如果用“传奇秘纹石”则会多掉“传奇宝石”
挑战秘境:约等于D3的大秘,每个职业挑战高层数,第一次通关会有奖励,每个礼拜结算
进度前十的可以获得奖励(钱&荣誉货币&传奇秘纹石)
各地图啪啪造:解地图随机事件、隐藏巢穴、打世界BOSS、打地城等,世界BOSS有一些前
置任务,集满才能召唤,但条件有点麻烦,目前我还没看人召唤过
《永生不朽》的秘境进度条累积的相当快,刷一场平均只要3分钟就能搞定,而地城则需要
花费大约10分钟左右,要一口气把12个悬赏清完则约莫是半小时到一小时之间。
要注意的是《永生不朽》并非像D3一样需要开房间,它是一款全程需要连线的网络游戏,
走在主持卫斯马屈与地图上都会遇到其他玩家。目前测试版本人数已经算少,但在解悬赏
、打精英怪的时候就已经碰到一、两位玩家在解同个任务的情形,正式上市可能要做好抢
怪、世界频道玩家互骂的准备?(我很孬,看到有人在解任务我都会先让开)
课金影响大不大?
《永生不朽》Alpha测试内有展示几个课金手段,包含购买“战斗通行证”、“传说秘纹石
”、“重铸石”、“白金”等,大部分都要花费一个叫“Eternal Orb”的货币(还不确定
与现金的比例),依照目前游戏内设定的花费,相较一颗传说秘纹石就要300个Orb,战斗
通行证只要120个Orb就能开通一季的奖励,是相对比较划算的选择。
https://i.imgur.com/gS7RUYA.png
对于无课玩家来说,影响较大的是传说秘纹石,它能够让远古秘境“必掉”一颗传说宝石
,而传说宝石升级就需要花费同样的传说宝石,也就是说,课金仔能够更迅速的把身上的
六颗传说宝石升到高等级,大幅增强能力,并去挑战更高的难度来刷更多的装。重铸石也
是同理,虽然装备要手动刷,但一旦拿到基础不错的物品就能将它更轻易地重铸成较强的
属性。
装备起来后,挑战秘境的每周排行榜可能都会被课金仔霸榜并拿走奖励,游戏的PVP区域事
件(一个要把其他玩家&怪清掉后才能开启的宝箱,必掉传说装备)也有高机率让装备更好
的课金仔占上风,这些是我目前能想到会影响玩家游玩意愿的要素。
https://i.imgur.com/s2awlhi.png
但也不是说无课仔就不能玩,目前仍然还在初始的Alpha测试阶段,或许暴雪也会因应玩家
反馈在装备属性与升级所获得的能力之间做出更多的平衡调整。如果你只是想体验刷装的
乐趣、自己配装并挑战层数极限,与三五好友组队刷刷地城与秘境,那《永生不朽》作为
一款暗黑打宝游戏还是不失其好玩之处,能够随时随地刷一场是很吸引人的优点,不如就
跟我一样,一起当个佛系刷宝玩家吧。
(注:在新的玩家AMA中,暴雪表示有计划推出幻化套装,除了可以从战斗通行证取得,也
能直接用现金购买。)