[情报] DI 免费畅玩的设计与理念

楼主: Jotarun (forever)   2020-12-18 09:53:01
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo-immortal/23580185/
免费畅玩的设计与理念
我们的设计与理念
谈到这款游戏的时候,玩家常常会提出一个疑问:《暗黑破坏神 永生不朽》的商业模式
是什么?能否设计出适合玩家的商业模式,是游戏团队相当看重的一件事情;今天,我们
将会跟各位介绍《永生不朽》所采用的商业模式,这个商业模式是什么?背后的理念是什
么?实际运作起来的方式又是什么?
在深入说明之前,我们会先列出几个游戏系统的参考资料,强烈建议各位先去阅读这些介
绍文章。了解这些系统的运作机制,将有助于玩家理解以下所要谈到的内容。
《暗黑破坏神 永生不朽》是免费畅玩的游戏,同时也有付费内容可供选择。我们预计会
不断推出《暗黑破坏神 永生不朽》的免费内容,包括全新装备、特色、职业、故事和可
探索区域。同时,我们也希望游戏的付费内容不会破坏游戏平衡,并依照明确的理念来进
行设计,而且要以所有玩家的游戏体验为重。
首先,这种理念最重要的核心价值在于“游戏性优先”。重要机制要先以乐趣为导向进行
设计,而且《暗黑破坏神》的付费内容不能跟屠杀恶魔和收集装备等核心游戏玩法挂勾,
以免有强迫消费的嫌疑。此外,绝大多数的付费内容也应该要有免费取得的管道。最最重
要的是,收集装备的唯一方式就是靠打怪掉宝。
第二,我们希望付费内容能够让玩家感到物超所值,并借由付费内容深化游戏的内容与乐
趣,甚至还要能够提升其他玩家的乐趣。付费内容不应该去影响到基本的游戏体验。
第三,付费内容应该要有锦上添花的感觉,即使不花钱也能够享受到《永生不朽》的乐趣
。《暗黑破坏神 永生不朽》的核心游戏体验会永久免费开放,而且玩家不论有没有付费
,都能够沉浸在游戏无穷无尽的乐趣当中长达数个小时。
可付费购买的内容:举几个例子
我们依照这些理念开发出来的付费内容包括可用于上古秘境的纹章。玩家可以不限次数反
覆挑战上古秘境,而且纹章可免费收集也可付费购买,能够满足各种不同需求的玩家。使
用纹章会新增随机的修饰内容,让游戏体验变得更有趣,而且秘境的难度可能会提高也可
能会降低。使用纹章后,秘境保证会掉落非装备奖励,例如:符文和传奇宝石。当团队中
有至少一名成员使用纹章时,纹章还会提供秘境点数,而且团队内的其他玩家即便没有使
用自己的纹章也能够获得这些秘境点数。累积足够的秘境点数可换取传奇宝石等物品。
另一个例子是重铸系统。玩家必须花费特殊的消耗品材料才能够取得重铸物品属性,这些
材料可免费收集也可付费购买。玩家还能使用重铸石重骰物品属性,或是购买特殊重铸石
提高骰出理想物品属性的机率。
《永生不朽》还有战斗通行证进度系统,玩家只要完成赛季任务和其他游戏内活动,就能
收集奖励。战斗通行证有免费奖励也有付费奖励。所有玩家都能够从免费奖励中获得重铸
石和纹章等奖励,付费玩家则能够加码获得专属的造型物品以及更优渥的奖励。
市集
在深入说明之前先澄清一点,市集并不是《暗黑破坏神 III》那种以现金交易的拍卖场。
玩家彼此互相交易向来是《暗黑破坏神》的传统,在过去这段时间以来,我们从中学到许
多宝贵的经验,也记取不少惨痛的教训。我们想要在《暗黑破坏神 永生不朽》中营造出
公平、健康、正向、以玩家为导向的经济环境,而且不能够影响到基本的游戏性。
市集是以匿名方式凑合买卖方的交易平台,而且无法兑换成现金。市集的交易物品种类有
所限制,并不是每件物品都能够拿来买卖。玩家能够透过市集取得一部分的材料、补给品
和传奇宝石,但无法从中取得装备。任何玩家(包括完全不付费的玩家)也都可以拿自己
找到的物品去交换额外的游戏内货币,借此取得无法靠练功打怪免费收集到的游戏内容
《暗黑破坏神 永生不朽》的货币
《暗黑破坏神 永生不朽》有三种主要货币类别,能够免费收集也能付费取得。以下概略
介绍这些货币,并说明各个货币的取得管道,也会举几个例子说明各个货币的用途。
金币可透过敌人、宝箱和圣休亚瑞游戏世界里的其他战利品来源取得。金币无法付费购买
也无法交易,只能够靠玩游戏的方式来收集。金币可用来升级物品并向 NPC 商人购买随
机装备。
白金可透过每日游戏活动获得,或是付费购买。在市集贩售物品也能够取得白金。白金可
用来在市集交易物品或制作饰物。
永恒宝珠只能够付费购买,永恒宝珠可用来换取白金,也可以换取战斗通行证、特殊重铸
石、纹章和造型外观等其他物品。
Technical Alpha 测试与未来展望
Technical Alpha 测试的主轴在于游戏性,并确保《永生不朽》的游戏体验足够有趣。
Technical Alpha 测试不会开放任何付费内容,但我们会提供部分的游戏内货币,以利测
试货币系统。我们会继续改良游戏的各项内容,并且秉持这篇文章所介绍的设计理念:以
游戏性为第一要务、提供物超所值的付费内容,并且不强迫玩家消费。我们的终极目标是
打造出适合《暗黑破坏神 永生不朽》及其玩家的游戏内容。
期待参与 Technical Alpha 测试的玩家提供意见回馈,也期待跟各位玩家在圣休亚瑞见
面。
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-12-18 10:06:00
懒人包: 1.大秘钥匙、素材、“纹章”可手打也可付费买“纹章”:打大秘时有人贡献就可获得额外掉素材(像英霸的战斗加成那样2.市集被弄得像股票交易一样,且只能用游戏币交易顺带一提装备不能进市集(拍卖场说的是好听啦,只是一个弄不好大概会只有课长才刷得起大秘吧......毕竟大秘钥匙是买得到的,手打的会

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