[情报] D2《暗黑破坏神 II》持续启发暴雪游戏20年

楼主: Jotarun (forever)   2020-06-30 14:44:48
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23460551/
《暗黑破坏神 II》持续启发暴雪游戏 20 年
“唉,我好几天都挣扎着不让自己入睡…因为一睡着,可怕的回忆就会涌
现。让我想起修道院…还有占据那里的恶魔!梦境、回忆…我已经分不清
了。”─马略斯
制作经典游戏
当我们在 20 年前着手开发《暗黑破坏神 II》®,纯粹只是想要修正《暗
黑破坏神》®最大的问题,并扩展第一代的游戏公式。虽然开发团队没有打
算彻底翻转动作角色扮演游戏,也没有预见这会影响往后整个世代的游戏设
计,不过《暗黑破坏神 II》后来都办到了。
开发团队希望《暗黑破坏神 II》比前作规模更大、品质更优良、节奏更快
速、更加撼动人心。剧情要以章节明确区分,拥有可探索的广大户外区域,
取代让人幽闭恐惧症发作的崔斯特姆大教堂《暗黑破坏神 II》推出回旋杀
敌的野蛮人、坚定虔诚的圣骑士等五大全新职业,又在《毁灭之王》®资料
片推出刺客与德鲁伊两大全新职业,规模远远超越仅有战士、弓手与法师的
前作。全新职业的性别与种族更加多元,每种职业都有 30 种独特技能可供
玩家选择,不像前作的所有职业都共用相同魔法技能。势如破竹的旋风斩、
圣骑士的增益灵气、死灵法师召唤的奴仆,这些都成为我们往后许多游戏的
必备元素。最后,物品设计内容变得更加丰富、属性多元性更胜以往,让玩
可以自行选择角色职业、装备、属性与技能,创造最适合自己的风格。
许多暴雪员工都拥有畅玩《暗黑破坏神 II》的美好回忆。对我们来说,这
款游戏代表童年回忆、友情、百玩不厌,也启发许多同仁长大后投入电玩产
业。请参阅我们最喜欢的员工《暗黑破坏神》玩家分享。

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