[情报] D4《暗黑破坏神 4》释出每季研发进度

楼主: HuangYa (志學阿部寬)   2020-06-29 16:53:40
看到还没人分享就顺手转贴
巴哈GNN连结: 
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199101
Blizzard 近日针对旗下角色扮演游戏新作《暗黑破坏神 4》释出每季进度说明,
分享包括故事描述手法、开放世界概念与多人游戏等研发中想法。
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Blizzard 表示,在《暗黑破坏神 3》中,研发团队主要是运用使用者接口的面板来传达
角色的名称和头像,如今他们打算在《暗黑破坏神 4》故事叙事上以混和自动生成与手动
编排镜头方式,来处理对话的桥段,让玩家在跟 NPC 互动过程中,镜头将会拉至角色旁
边、透过系列动画来传达对话内容。
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研发团队同时计画针对重要的故事桥段采用即时运算过场动画(RTC),让整个运镜与叙
事更像电影,例如游戏角色当下身穿防具的样子会显示在过场动画中,也可以与游戏画面
无缝接轨,看起来更具有沈浸感。
【开放世界】
Blizzard 描述《暗黑破坏神 4》最受欢迎的开放世界机制为“营地”,营地是充斥着敌
人的重要地点,只要肃清区域内的威胁,就可以把营地转化为友方的哨站,不仅如此,营
地还会变成传送地点并出现友方 NPC。每个营地都有其背景故事,不过大部分的剧情都需
要透过双眼自行探索,任务并不会很直截了当地告诉你发生了什么事。举例来说:这个区
域内的其中一个营地是受到诅咒的城镇,住在这里的人们全都变成了盐巴(啥小??)
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游戏设计上每当玩家夺回圣休亚瑞一小部分的区域时,周遭世界都会出现变化,这片土地
的居民也将看到一丝希望的曙光。Blizzard 同时透露,参与游戏测试的团队成员要花上
几个小时的时间,才能完成这个区域的剧情战役内容;但如果只专心破主线任务的话,平
均通关所需耗费时间不到原本的一半。
研发团队表示,玩家在进行游戏过程中可以获得坐骑,坐骑物品设计带来了全新的进
度累积机制,玩家可以把所取得的战利品挂在坐骑身上,借此来向其他玩家展示你完成了
这个区域内的某一项挑战。
【多人游戏】
Blizzard 表示,为了保有《暗黑破坏神》系列的游戏恐怖氛围,玩家在地城和关键故事
剧情会保持私人状态,也就是说,玩家一定不会看到除了自己和队友以外的其他人。等到
故事剧情结束、城镇也变成社交中心之后,玩家就会开始在城镇里遇到零星的路人。外出
远行时,玩家也只会偶尔遇到一两位玩家。如果玩家跑到一个有世界事件正在发生的地方
,那么将会看到数量更多的玩家集结在一起抵挡食人族部落的侵略,或是同心协力击败
BOSS 怪艾萨瓦。
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研发团队表示,他们不强迫玩家一定要组队,单人玩家也可以主动出面帮忙大家完成事件
并领取奖励。而研发团队强调,他们坚持游戏规模不要跟大型多人线上游戏一样庞大主要
不是因为技术的限制,而是游戏设计理念的想法,否则当玩家遇见太多其他玩家时,《暗
黑破坏神》就失去原有的味道、不再恐怖吓人。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/9e48091de050148db4447805421919n5.JPG?w=1000
Blizzard 最后指出,《暗黑破坏神 4》仍处于早期开发阶段。
作者: andy00284200 (回顾从前)   2020-06-30 11:46:00
现在还能觉得暗黑吓人很难吧XDDDDD

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