[问题] D2 有规则的随机地图

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2020-06-19 12:40:31
由于个人不喜欢某个发音跟梅普露有点像的东西,因此记忆地图的规则变得十分重要
最近讨论的神秘避难所,这个肯定是没有规则(有的话早就被传到烂了)
其他的地图则有以下几种分类:
1. 完全固定地图(如崔凡克)
2. 部分固定地图,只有小部分随机(如混沌避难所)
3. 出入口方位固定,中间内容随机(如库拉斯特上下层)
4. 出入口组成有固定规则,中间大量随机(如憎恨的囚牢第二层)
5. 出入口有大概方位,但绝大部分随机(蜘蛛森林+庞大湿地+剥皮丛林)
6. 玄学(神秘避难所)
以下整理一些个人的知识,主要考虑打宝时必须要跑的路线
Act1
遗忘之塔1F-4F:出口方向为入口前进方向左转90度
(如入口偏右下,前进方向为往左上,则出口会在左下)
泰摩高地→PIT:沿着道路走,但中间有一个1/2机率的分岔
地下墓穴第二层:出口方向为传点前进方向右转90度 (感谢Timelag补充)
地下墓穴第三层:???
Act2
蛆虫巢穴第一层:出口方向为入口前进方向右转90度(感谢zorohpjtr补充)
蛆虫巢穴第二层:出口方向为入口前进方向右转90度
神秘避难所:直接猜
塔拉夏的古墓(符号):召唤者身后符号中没出现的那一个
塔拉夏的古墓(内部):???
(有些时期打完召唤者会去接着打都瑞尔,但正确的古墓内容实在太大了)
Act3
剥皮丛林:有一条上下方向的主线
憎恨的囚牢第二层:出口方向为传点前进方向左转90度
Act4
没什么需要特别记规则的地图
如果要找熔炉铁匠的话,火焰之河主线是左下→右上
熔炉会出现在往左上或往右下的分支
Act5
痛苦之厅:地图只有三种可能,看传点周围地形可决定是哪一种
瓦特之厅:四个方向的墙上特定区域,只有正确方向会有蓝色痕迹
世界之石要塞第二层:出口方向为传点前进方向右转90度
世界之石要塞第三层:???
有些地图虽然有规则,但中间的区域可能很崎岖,尤其是憎恨的囚牢第二层
虽然出入口确实符合规则,但连接的方式可能会是一个540度超级大转弯
上面几个打???的是我最有兴趣的地方,打宝时一定会经过
依照其他地图的设计感觉应该有规则,但抓不到,希望板友补充

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com