[心得] D2 美西天梯 旋风挖尸蛮白手拓荒 Part 2

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2020-06-17 21:03:09
人权:
https://i.imgur.com/SNNpgmK.png
https://i.imgur.com/Ys5ObUV.png
(本人为了社会合谐,暂时不杀巴尔,先向TheCowKing大大表示歉意)
最终装备:
https://i.imgur.com/fKqbLC5.png
https://i.imgur.com/f4R8Jz2.png
https://i.imgur.com/W2K1d2Z.png
续前篇,本次的挑战目标为让这只白手起家的野蛮人,成长至能独自通关地狱的程度。
当然只要你有万恶的压碎性打击,靠着无赖般的补给方式一定能解决关卡王。
因此,这项挑战的重点即为独立胜过Act5的古代人。
正如板友zorohpjtr提到的,古代人可以被晕眩技能以10%的经验晕眩。
野蛮人只要把战斗狂嗥点高(协同不需要,伤害不是重点),就能稳稳控场。
当然这肯定需要精神+眼光的加持,但这些都是拓荒期间必定能准备好的装备。
然而,主打旋风+挖尸的野蛮人技能吃紧,无法投入太多点数又不影响战力。
如果只是为了古代人而点战斗狂嗥,那一开始走嘴砲路线不就好了?
为了挑战目标的一致性,我决定还是以正面战斗的方式对决古代人。
靠着拼凑而成的装备,要把恶梦巴尔当打宝对象并不难,但地狱的强度却有天壤之别。
单纯以经验来说,恶梦世界之石小怪的等级是66,金色小王(含王座五虎将)为69。
因此从72等开始小怪的经验会打折扣,小王则是从75等开始。
巴尔本身虽然在80等之前都会给完整经验,但只靠它练功的效率明显不足。
由于本季的武器打宝运实在有点惨,我从76级才开始挑战地狱,装备如下:
主手 亚特拉斯 古代之剑 (伤害59-142 准确50% 力量16 敏捷12 体力8)
终于来一把伤害能看的武器了,可惜旋风攻速只有极速的一半。
现阶段当然非用不可,准确50%的加成在地狱也有很大的帮助。
主手 王者的慈悲 传说之剑(伤害44-112 偷命7% 准确150 恶魔增伤100% 不死增伤50%)
嗯...这......啥? 其实别说多数玩家不认识,我也是第一次看到它的中文名称。
但这可是初版符文组中还不错的一个,只要安姆+拉尔+书尔就能生出来。
对挖尸蛮来说最可惜的是书尔强制带冰伤,但此时当然是忽略这个问题。
(冰冷状态的敌人被杀死时尸体有1/4机率碎掉,并不是很致命的缺陷。)
副手 阿里巴巴之刃 圆月弯刀 (打宝=等级)
副手 精神 阔剑 (全技+2 高施34)
武器运不好,这东西倒是先打到了。虽然没了高施还是能取代精神剑。
头部 塔拉夏的赫拉迪克纹章 死亡面具(偷命10% 偷法10% 全抗15)
教各位一个技巧,你只要想像自己是戴面具的杨过,使用上就不会有心理障碍了。
身体 烟雾 胸甲 (全抗50)
除非你有打到黄金之皮或是顶抗的蛇魔法师之皮,否则这东西是必备的。
符文需要一颗卢姆,运气好时在恶梦通关过程就会打到。
就算没有,也可以多跑几趟恶梦女伯爵,用三颗破来合成。
至于镶材用胸甲也完全没差,防御在这阶段只是装饰而已。
腰带 长串之耳 魔皮勋带 (偷命8% 减伤12%)
除了抗性以外是很理想的肉搏装,这也使得烟雾甲的重要性显得更大。
手套 运气守护 锁链手套 (打钱200 打宝31 准确25)
旋风不吃攻速,也没有打到更实用的手套,当个吉祥物也算不错。
鞋子 不朽之王之柱 巨战之靴 (高跑40 准确110 生命44)
其实不朽王手/鞋/腰带组合是野蛮人拓荒时很棒的打宝装,可惜只打到这个。
戒指 卡珊的封印 (偷命6%)
戒指 稀有戒指 (准确85 全抗11)
项链 魔法护身符 (全抗9 打宝26)
护符 物品栏五格 (火抗11 电抗20 生命19)
全抗56/45/65/45 战斗指令生效时60/49/69/49
佣兵
武器 惊怖焰亡灵 残酷镰刀 (伤害81-191 火伤131-232 火抗45)
头盔 吉永之脸 翼盔 (35压碎 15致命 30快攻)
身体 灵魂熔炉 连扣战甲(欧特+书尔) (火抗5 冰抗30 电抗30 火伤20-65)
全抗75/70/70/45
顺带一提,这个等级已经可以做手工戒指/手套了,但还没出现可用的好东西。
首先纸上谈兵一下,进地狱的主要目标就是完全开放的打宝可能性。
目前的装备虽然可以处理Act1的小怪,但遇上特别诅咒之类的小王就会有点吃力。
基本上HP不可能直接吸回来,多半要拖慢速度打消耗战,还要顾及佣兵生死。
因此,除了有价值的打宝对象外,光天化日之下的那些小王其实可以不用理会。
毕竟只要来个强一点的属性,你就得以生死相搏,打赢了还不见得会掉好东西。
地狱 Act1
在解完Q1/Q3任务,顺便认知到地狱小王究竟比恶梦巴尔强了几倍以后,
Act1剩下有价值的打宝区域只剩下PIT和女伯爵。
(还有大陵寝,但我不喜欢那边的地形,尤其是没有传送的角色。)
在往Act2推进之前,先在这两个地方打宝兼练功是必然的选择。
女伯爵家五层楼里面的小王可以当作没看到,宝箱杂物等倒是值得翻一翻。
PIT则必须硬著头皮打,毕竟那可是得来不易的TC87。
不过这边的怪物也不仁慈,有无法吸血的骷髅、弓箭手与复活小怪的巫师。
除了要善用嘲弄与战嚎控场,也要尽量利用回血比你还快的佣兵。
当然你也得顾好他的工作环境,否则他很快就会吃光你的积蓄。
凭著初进地狱的装备,在PIT清怪的速度相当缓慢,尤其是碰上特别诅咒的时候。
为了更有效率的利用这块唯一的宝地,地上的每一具尸体都不能浪费。
在清掉一小群怪后,剩下的漏网之鱼通常会追着佣兵打,但伤害并不构成威胁。
这时候便可以悠闲地换上副手,让沉默的听众们瞻仰一下亚瑞特空干王的威能。
一般来说对每一只小怪使用找寻物品是不太划算的,但那是在正常的清怪速度下。
在目前的时期,即使怪物全部站着给你打,清怪速度也低于高施0的挖尸速度。
而且在你挖尸的同时佣兵杀死的怪还会吃到打宝武器的加成,何乐而不为?
到了PIT第二层就比较麻烦了,这边没什么拉长战线的空间。
遇到力量灵气,或是特别诅咒+弓箭手的组合,就有极高的死亡风险。
当情况不对时,比起拼上一条命,不如潇洒地留下这句话:
https://i.imgur.com/sVeej3B.png
在将命运交给靠赛之事前,先来补充一下恶梦进地狱这阶段的一些小技巧:
(1) 恶梦的打洞任务最好扣住不要用掉,可以直接给你在PIT打到的菁英武器上使用。
只要生出一把菁英级的遵从,即使是有形的,其强度都足以让你用到拓荒完成。
(2) 身上多准备几份完美紫宝石+拉尔+安姆,很多武器可以靠自己打洞拼拼看运气。
天生只有四洞的武器自行打出四洞的机率有1/2,三洞的武器则高达2/3。
(3) 装备等级>=76的武器可以用三颗碎宝/方宝/圆宝洗出残忍字首,还自带1-2洞。
这听起来就是个过时二十年以上的攻略内容,但在野蛮人拓荒时却非常实用。
以用剑的旋风蛮来说,冠军之剑(基速-10)和巨神之刃(基速5)是最适合洗的对象。
前者保底旋风次极速,后者如果运气好洗出两洞,插两颗夏就是旋风极速。
(4) 稀有武器也别忘记看一下属性,有时候你会赛到400以上的增伤,
或是+2全技/攻速/250增伤/吸血吸魔这种大乐透属性。
天梯稀有武器是可以用符文和宝石升级的,即使是基本型态的装备也可能是神兵。
(当然所有黄色武器都看就太无聊了,通常来说看剑类即可。)
以下是本次实战的结果:
Lv77
打到一个6mf小护身符,这种东西绝对是好的,在装备上你很少有牺牲战力的空间。
Lv78
组了一把新月 传说之剑 (伤害67-173 无视防御 撕开伤口25% 7%施放Lv13静态力场)。
这符文拿来旋风的话当然是一定要组在传说之剑上,攻速可以刚好压到极速。
静态力场当然是不错的添头,但旋风无法触发,要用砍的,其实并不是很实用。
再见了,王者的慈悲,我会记得你那炫炮的中文名称的。
Lv79
用掉恶梦打洞任务,组出遵从 锐利之斧 (伤害56-662 快攻40 压碎40 全抗27)。
当佣兵拿起这把武器后,加上野蛮人手上的新月,已经足以对付古代人以外的主线。
因此暂停打宝行程,改为全力冲刺解掉所有能够提升战力的任务。
靠着野蛮人两大招牌战术:“跳过”与“转进”,安达利尔很快地败下阵来。
地狱 Act2
在面对罗达门特时可能会遇到一个问题:小怪杀不完。
此时只要堂堂正正地挺起腰,和它抢尸体即可。已经被耕耘过的尸体是不能复活的。
后面部分的任务也只是健身程度而已,在BO后野蛮人本体约2000,佣兵已经超过3000。
而且双方抗性几乎都是满的,跟其他职业单刷比起来,安全性已经非常高了。
当然若非必要,还是别跟路上的小王玩耍,它们每一位仍然都有送你回老家的潜力。
地狱 Act3
和恶梦时的评价一致:地图讨人厌,却很适合野蛮人打宝。
崔凡克当然是挖尸的最终目标,但此时实力明显不足,先求过关就好。
剥皮丛林在现阶段则是比PIT更好一点的打宝区域:
怪物数量多且强度较弱,也没有不死系无法吸血的问题。
虽然装备等级略差(TC75为主),但数量远远超过PIT,也可能掉落Cham(32)以下的高符。
在武器攻击力尚未达标之前,可以将此处作为主要的打宝地点。
当然,由于库拉斯特那可悲的都市规划,还是必须先通关前往Act4。
此时的野外小王强度已有显著提升,在中了伤害加深后必须马上逃往空旷处。
靠着佣兵的协助(不死冥河娃娃甩给他就对了,对他伤害是0),稳扎稳打并无大碍。
地狱 Act4
此难度下Q1和Q2都有先解的价值,而怪物的水准也提升到了无法轻易忽略的程度。
在衣卒尔与地狱熔炉附近都需要老老实实清出一条路,才能顺利完成任务。
当然,对于手持遵从且BO过的佣兵来说,没有赢不了的敌人,只有够不够保守的问题。
整个Act4最麻烦的敌人应该是绝望平原的电魂,只要抗性正常,善用嘲弄控场即可。
至于混沌避难所的全程诅咒,就只能慢慢推进了。遗忘骑士不吃嘲弄倒是有点可惜。
无巧不成书,我这次地狱难度的熔炉敲出蓝姆。不久后又掉了一把四洞冠军之剑出来。
于是就出现了一把热情 冠军之剑 (伤害62-140 准确59% 击中目盲 怪物逃跑25%)。
虽然目盲和恐惧在打宝时会妨碍击中怪物,但只要是旋风极速的武器都应该给个尊重。
亚特拉斯的攻击力虽然几乎一样,但他的旋风攻速只有极速的一半,也在此功成身退。
地狱 Act5
终于到最后的阶段了,剩下的事情分成三步骤:
解完Q3安亚任务、回头打宝练功、最后挑战古代人。
安亚任务整体来说并不会比Act4难,只有在冰河里面会有一点刺激。
这里的梦魔群应该是全D2最会让你从黑夜中醒来,而且每次都提到“东方”的敌人。
只要用老方法,远远地出一张嘴发出类似便秘的声音,就没有突破不了的阵型。
得到所有任务奖励加成后,以现在的武器水准(新月+热情),还是乖乖回剥皮丛林较好。
Act5的小王也可以打,但建议只打督军+矫正者,且要小心成群的弓箭手。
暴躁外皮暂时不用考虑,拿着半吊子的武器转进去,下一秒人可能就在墙上了。
比较微妙的是崔凡克,其实慢慢拉出来还是打得过,但若是效率太差也不划算。
个人建议当手套换成手掌的安置,并且至少有一把武器攻击力够高时再列入目标。
剥皮丛林的经验最多可以练到86级,至于何时离开,就要看打宝运了:
Lv84
一直以来在方块内接受三宝洗礼的巨神之刃终于给了点面子:
https://i.imgur.com/RBxR49U.png
运气不错,自带两洞,插两个夏可以达到旋风极速。
和手上的热情 冠军之剑比起来伤害上升近50%,又少掉了讨厌的目盲与恐惧。
Lv86
好吧,我承认我因为连两季在此地打到罗的原因,对剥皮丛林有过高的期待。
到了这个等级,已经不适合再待在这个不上不下的地方了。
过程中虽然也打到了一些有价值的东西(例如一些奇怪的技能板),
但只有洗到的巨神之刃能够确实提升战力,佣兵的装备也没有变化。
拓荒时只有符文装较可靠,此时最佳的选择是帮佣兵做一件背信。
于是我回头专打女伯爵收集符文,并在做出背信后直接挑战古代人。
应该会有人指出,对于旋风蛮来说.誓约是个CP值非常高的过渡武器,
而所需符文也可以从女伯爵身上取得,理论上我应该以此为优先目标。
但我在剥皮丛林从Lv80手起刀落到Lv86,剑下的小矮人亡魂不计其数,
却没有打到任何一把无形的菁英级长剑,即使是0洞的也没有看到。
(誓约需要马尔+普尔,初期算是较珍贵的符文,做有形的还是太浪费了点。)
这正是武器职野蛮人拓荒的难处之一:适合的镶材并不是农下去就会出现。
一切准备就绪后,前往亚瑞特山脉巅峰迎接最大的挑战。
当然依照江湖规矩,力量灵气/特别诅咒/燃烧法力的挑战者先刷掉再说。
面对三名“正常”的古代人,此时的等级和装备并不会直接被秒。
但武器攻击力有限,吸血效率不足,持续交战下HP还是会逐渐见底。
因此还是要用打带跑的策略,撑不住时先拉开距离,再配合佣兵攻击最近的古代人。
当步调放慢后,佣兵吸血+回血的优势就会大幅提升,解决掉一名后离胜利就不远了。
最后一名古代人甚至可以靠佣兵单挑,背信那不科学的防御力保证谁用谁满意。
世界之石的部分虽然相对来说没什么压力,但也不要小看地狱Act5最终区域的怪物。
在毁灭的王座我回城了5次以上,抽到燃烧法力的恐龙更是拉了整个地图才处理掉。
最后还是得老实说,这篇文章的价值只在于证明不靠嘴的野蛮人拓荒有多难而已。
实务上,从一无所有的情况下开始拓荒的选择,我还是百分之百推荐法师。
毕竟不管在哪个世界线中,所有人类共同的梦想,都是在天空中自由自在地飞翔。

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