※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: https://us.diablo3.com/en/blog/23290575/
: [D3] Developer Insights: Balancing & Class Set Design
: 应该会有官方中文版 一样先贴凯恩简中
: http://bit.ly/2uDwQ2I
: [D3]开发者视点:平衡与职业套装设计
: 开发者视点栏目是我们用来揭示更新和设计背后的一些流程和理念的博文。
: 这些天来,庇护之地世界发生了很多事情,以下文字来自暗黑破坏神3团
: 队。请享用!
: 我们一直在为暗黑破坏神3开发多个内容补丁,包括在去年11月发布的2.6.7
: 补丁。其中包括两套新的职业套装,分别用于圣教军和武僧,还有为野蛮人
: 大幅修改的旋风斩玩法。其结果让游戏后期的玩法彻底变样,这是我们希望
: 又高兴地看到的结果。
: 但是,我们的工作还远远没有完成!我们现在正在开发2.6.8补丁,而在发
: 布PTR之前,我们希望给大家来说说在将来的补丁中有关于我们如何来解决
: 职业套装平衡的问题。让我们开始吧!
不知道这公司跟团队在想什么,一个已经赚不了什么钱的游戏,
既然没有什么能力做什么大更新,就开放让人玩单机、跟设计各种剧情、免费MOD,
可以让人自订服务器,设定各种参数,看看会不会有什么新的花样出来,
说不定会搞出一个新的热潮出来。
但是打死就是要撑住,好像一定要维持更新的能量,
也不就改改数据、多一个位数之类的,只是从现有不佳的底子去叠床架屋。
根本提升不了整个游戏的游玩过程。
D3最大的问题就是管太多,不让玩家爽。(其实是这家公司的统一问题)
要让玩家照着他们的限定模式去玩游戏,好像这样才能显出他们的游戏设计能力。