Re: [闲聊] D3到底是少了什么?

楼主: Sornecronoc (Aqua)   2020-01-09 23:39:40
老问题上面也都说得差不多了。
在这边想补充一下对于套装设计的吐槽(也许之前也讲过了没看到)
我觉得在套装跟游戏难度设定上面,
不只是加几个0几个0设计不用心,
是从一开始根本上就做坏了。
基本上各职的套装大部份都有一个特点,
(只有一些重置后改善了问题 EX:罗兰套)
就是2件特效给点伤害 + 4件特效给个50%减伤 + 6件特效给很多伤害。
然后如果你是正常拓荒玩起来不是给大大带飞车收装的宝宝的话,
就会出现一个情况:
农农农终于凑到两件了
-> 好喔我可以打苦痛1-3了
然后又农农农终于四件了
-> 哇我好像变很硬,结果我还是在打苦痛1-3因为再上去我根本打不动
再农农农凑到六件了
-> 突然变超人了T16飞起来!!!!!
那所以中间那个苦痛4.5.6.7.8.9.10.11.12之类的到底设计来干嘛的?
套装的设计不良成长曲线不平滑,
要嘛农很久都是小拉G 要嘛凑完关键装突然变超人,
跟苦痛难度中间那些过渡难度根本配合不上。
然后之后一直改版一直补0只是让这好笑的情况更明显,
以前是小拉G打T1,突然变超人就可以农T6,
后来是小拉G打T1,突然变超人就可以打T11,
现在是小拉G打T1,突然变超人就可以打T16。
大概是酱。
作者: simplebeauty (丁丁)   2020-01-10 13:44:00
6件应该苦十,搭饰品搭好苦十三,传奇宝石等级够高才稳十六,个人这赛季英灵无数只的感想

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