Re: [问题] D2 一些问题与小心得

楼主: windgogoco (囧令)   2017-11-29 16:00:41
※ 引述《LADKuo5566 (郭五六)》之铭言:
有些问题有板友已解答,我针对你的第二跟第三做一下回答
另外第四点我的看法
: 2. 经由观察,了解一件普通防具的防御值会随机变动,例如统治者大盾
: 之防御值随机落在133-148之间,而若物品拥有增加防御的魔法属性时,
: 其基础防御值应必定会以最大值来计算,例如有 +50%强化防御,
: 那这面盾的防御就会是(148+1)*(100%+50%)
: 不过由于自己曾经将两条金色包袱从重扣带升级到巨战腰带,发现
: 其中原本 +45%强化防御的物件,升级过后的防御值比 +5X%强化防御
: 的物件要高(两条皆完成升级),于是表示透过宝盒升级的独特物品是否
: 在升级过程中的基础防御是会有所变动,并不都从最大值来计算呢?
2.你选择升级的物品 金色包袱 本身是有内建+25防的 +25必须在最后计算
一般而言 +xx%防御强化 的确是(基础最顶值+1)*(1+xx%) 但金色包袱后面会再+25
但当你使用了方块,不论是赌洞爆防或是升级,一律会把+1拿掉
如果是原来的顶防金包 (6+1)*1.6+25 = 36.2 >无条件舍去> 36
升级后 战场腰带 防御范围37-42 洞穴巨魔腰带 防御范围59-66
(37-42)*1.6+25= 84.2~92.2 > 84~92 (59-66)*1.6+25 = 119.4~130.6 > 119~130
所以并不是5x%,而是你忘了+25
→ YomiIsayama : 有个特别的家伙叫不朽甲 他底防固定601可是没有+%强11/29 06:36
并不是他特别,而是他在套装穿好穿满时有一条属性
不朽之王的灵魂牢笼(神圣铠甲)
防御值: 1001 等级需求: 76 力量需求: 232 耐久度: 60
防御值: 1301 (完整套装)
+400 防御
受到攻击时有 5% 机率施展等级 5 强化
抗毒 +50%
+2 战斗技能 (限野蛮人)
+25%快速打击恢复 (2件)
抗寒 +40% (3件)
抗火 +40% (4件)
抗电 +40% (5件)
+50% 增强防御 (完整套装)<<<<<
所以根据上式计算 (600+1)*1.5 +400 =1301
相对的塔拉夏的茄子并没有这条属性,套装穿完也只是加高施,所以防会变动
: 升级成为古龙皮吗?
: 因古龙皮力需较高不知值不值得为了更高的防御来升级,加上进阶升级
: 到菁英物品是天梯限定,得赶快请教才行
古龙皮力需84,一般而言有火炬、毁符约+30 自身力+10 的确其它位置没有的话
要撑,不过从279 > (364-470)*2.2 = (800-1034) 防提高至3倍以上,而且防还可以
再被冰甲系列技能+反抗灵气再次提升,防高可以增加安全性,不是血多就是万能
跟警戒之墙的58力比起来只差26力,或是如果拿统盾的人就更没在怕了
: 4. 与上一问有些相关,若法师选择自持无限无形镰刀,副手的选择多见到
: 战召+精神盾的建议,但我自己思考,若选择警戒之墙,力需便从156大幅砍到58
: 而喊战斗体制的技能等级也仅仅少了一,简略试算,若原血量1500*2%
: 仅是30的血量差,选择警戒之墙节省下的力量点数投注于体力上,
: 看起来是划算许多
: (法师的装备排除精神盾,力需最高的应高于58,我不大熟悉,可应仍不会有
: 太高力需的装备)
如果自持无限的话,毕竟不用为了那156力拿主手,副手警戒之墙当然是比较好的选择
不过既然是副手,那你可以用更低的,比如 符文组:灿烂 镶在力需更低的白骨盾牌
跟警戒之墙也有同样的效果
: 谢谢大家

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