[问题] D2 一些问题与小心得

楼主: LADKuo5566 (郭五六)   2017-11-28 23:36:31
板友们晚安,许久不见想请教些问题
1. 人物在移动当中防御归零格挡减半这点确定,那想请问当在攻击或
施法中的防御与格挡设定如何?
2. 经由观察,了解一件普通防具的防御值会随机变动,例如统治者大盾
之防御值随机落在133-148之间,而若物品拥有增加防御的魔法属性时,
其基础防御值应必定会以最大值来计算,例如有 +50%强化防御,
那这面盾的防御就会是(148+1)*(100%+50%)
不过由于自己曾经将两条金色包袱从重扣带升级到巨战腰带,发现
其中原本 +45%强化防御的物件,升级过后的防御值比 +5X%强化防御
的物件要高(两条皆完成升级),于是表示透过宝盒升级的独特物品是否
在升级过程中的基础防御是会有所变动,并不都从最大值来计算呢?
3. 若玩法师角色,装甲选择蛇魔法师之皮,一般来说大家会倾向将海蛇皮甲
升级成为古龙皮吗?
因古龙皮力需较高不知值不值得为了更高的防御来升级,加上进阶升级
到菁英物品是天梯限定,得赶快请教才行
4. 与上一问有些相关,若法师选择自持无限无形镰刀,副手的选择多见到
战召+精神盾的建议,但我自己思考,若选择警戒之墙,力需便从156大幅砍到58
而喊战斗体制的技能等级也仅仅少了一,简略试算,若原血量1500*2%
仅是30的血量差,选择警戒之墙节省下的力量点数投注于体力上,
看起来是划算许多
(法师的装备排除精神盾,力需最高的应高于58,我不大熟悉,可应仍不会有
太高力需的装备)
谢谢大家
作者: superrockman (岩男)   2017-11-29 03:30:00
精神的卖点不只是+技能跟FCR吧? 还有FHR 对飞行道具防御UP 火炎以外的耐性 这点警戒是比不上的....XD

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