楼主:
durllu (少年小树)
2017-09-17 17:14:15这里想到还有一只“理论上”成立的角色
为什么这么说会在后面讲
【变身德】
点满的,毒系两招,燄爪。
变身其余都一点。
招唤要点狂狼加熊的血。其他一点。不点反弹伤害的灵。
因为平常都会放狼獾之心。
元素,看要不要点燄爪协同。
这样是“理论上”有三种伤害。变身的物伤,毒藤毒伤,燄爪火伤。
这样说是因为燄爪的耗魔是个问题,
我花了26点在燄爪跟协同上。
角色32等燄爪,伤害约900~1100,耗法17.5。
这伤害我实测,打血少的骷髅弓箭手(电物无效)约3~4下。
打血多的Act2的肥肥(电物无效)约7~8下。
通常近战角色不会撑法,但方便计算,姑且用大蓝水480点来算。
满桶法力可以打 480/17.5= 27.42下。算28下吧。
28下是什么意思,拿上面的结果来看,
血少的算3下一只,可以打死9只。
血多的算7下一只,刚好可以打4只。
打完魔就干掉。于是,想继续打就是喝水,大蓝水480点一瓶。或回城。
所以,理论上这角色带三种伤害,但其中一种。
好一点就是一瓶蓝水换9只怪(血少的)。
差一点是一瓶蓝水换4只怪(血多的)。
这已经是很宽松,理想化的判定。
那么,就看人认为行不行。
我是认为这不行,是我就不用。
这是我认为这角色只能称得上“理论上”的原因。
我在别篇文章谈技能的时候也将耗魔列入考量,就是考量到这种原因。
对我来说这种耗魔量就不能打。
在上一篇的三修马也有类似问题,火箭射一射也是会干掉。
但亚马的火箭属范围技,总体伤害够高。
用起来问题没那么严重,属于我愿意按蓝水的程度。
前篇跟这篇文的角色都只处于发想阶段。
连装备都没怎么想。怎么打已经打得时候可能的状况也还没考虑。
像这只,我就想到一个难题,就是这角色是近战角,如何打巫师群就很困难。