其实 TSW 新创人物的问题只有一个,就是如何打到 ACT 4
。ACT 4 以后,可以从商人买到所有符文、珠宝、宝石,也
包括重置点数物品,只要有钱,搭配新增的宝盒公式可以拿
到游戏中大多数的神兵利器。但是正常过完 ACT1 以后应该
会发现一件事:这游戏的怪物密度比原版高很多。ACT 1 还
好,ACT 2跟ACT 3的怪物数量真的是多到令人发指的地步,
所以第一篇才会提到圣骑士的第一课是点高祈祷灵气,解决
90% 的防御问题,我在发这篇之前甚至写了大约 500字的文
章,包括怪物应对,佣兵选择,技能选择,ACT 2 、ACT 3
过程中要注意什么等等等...
...
......
.........
然后我发现这根本全都是废话,圣骑士根本不用这么麻烦。
圣骑士 ACT 1~3 快速过关攻略
1.盾击 1 点、祈祷 1 点、圣火灵气点满。
2.身上带满精力药剂,一路马拉松跑到 ACT 4。
好,讲完,省了 500多字。 XD
改过的圣火灵气威力其实有点过强,然后因为怪物密度很高
的关系,过完 ACT 1大约20级,过完 ACT 2大概26级,游戏
前期就可以把圣火点满,两秒 22 码的 60 火焰均伤,基本
上是十步杀一人,千里不留行,跑步杀人很愉快。
其余小技巧及建议:
精力药剂喝一罐可维持30秒无限畅跑,可以在城镇内一口
气喝光20罐,维持时间可以累积,这样慢跑时可省下空间
捡戒指、符文、碎宝卖钱, ACT 4以后换神装。
佣兵仍然建议雇用萝格妹,等级高了以后给她一把好属性
的黄弓(用宝盒洗),你会发现小妹初期对单比你强。 Orz
遇到棘手的高血量怪物,可跳过不打,如果非打不可,用
盾击跟普攻就可以解决,甚至绕圈圈跑步慢慢烧死也行。
到 ACT 4 以后第一件事:去读 PDF 档案,把宝盒公式跟绿
装金装、符文组、魔法字首尾更动搞清楚,看看自己等级有
什么能用的好装备,去商店买东西整修一下行头。另外记得
要买 Standard of Heros,赚钱好物,不管打到什么烂装都
可以用宝盒升到菁英级卖给商店,至于那四个新物品:技能
书、生命书、法力卷轴、光亮范围卷轴,基本上是玩具 (?)
我试用了一下,维持时间都在两分钟以内,用处不大。
我为了确认圣火点满跑步过关这件事可不可行,真的去重练
了一只,目前跑步跑到亚瑞特高原都还没什么问题。虽然后
来不能秒杀的怪物变多了,但绕一下圈圈就好,伤害还是够
用,我想基本上跑步破关应该是可以的。
打王的部分
安达利尔和督瑞尔可以用普攻+圣火杀掉
莫菲斯托,我打不太到他,好像是靠萝格射死的。
暗黑破坏神,基本上不会放毁天灭地跟地狱火,盾击杀掉。
比较要注意的是巴尔,燃烧法力很痛,要开冥思打。
Normal 难度就这样了,没啥特别的。然后如果你有注意到
的话, Normal 基本上不会有复活的情形发生:巫师不会复
活沉沦魔,木乃伊不会复活僵尸,叠罗汉花冠头不会复活小
黑人。然后怪物有些技能也放不出来,暗黑破坏神跟小莫都
有缺招。唯一难的地方只有巴尔,第一次打我死了好几次,
但是在注意到冥思有加魔抗了以后,也是没有难度。
跑步杀人练起来是很爽,但是也不是没缺点,基本上回来玩
TSW 之前我大概超过八年没有碰暗黑,手感和反应都不见了
,一路从 normal 慢慢杀到恶梦难度才开始找回一些手感。
不用快速练法的话,可以先熟悉一下怪物特性,为地狱难度
做一点准备。
恶梦难度基本上等同原版的地狱难度,开始有点挑战了,不
过有神装帮忙应该是还好。
跟一个朋友聊天时听他说一句话评原版D2,我觉得挺贴切;
普通靠自己、恶梦靠技能、地狱靠装备。
这句话放到 TSW 的话就是;
普通靠技能、恶梦靠装备、地狱靠队友。
第一次破普通记得是LV50,技能主攻大概已经有个雏形。恶
梦破关时大约 LV80 ,已经勉强可以算是一个完整角色了。
普通就是让你习惯技能,恶梦就....稍微配一下装备就可以
过。地狱的话,我想到第一神拳里鹰村讲的话:“跨过这条
线之后就是世界拳坛,这是非人者的栖息地,人类是无法进
入的。你不要跨过来,这是为了你好。”这条线在 TSW大约
是 ACT 3崔凡克之后,难度大幅提升,建议找朋友组队打,
才会是比较可以接受的难度。 borg 本人也说这个 MOD基本
上只保障到恶梦难度每个职业可以单独破关,其余地方如打
三王最好是组队,然后......
圣骑士是特例 XD
以下稍微简评一下圣骑士技能
祈祷
回血技能,省水钱好用,附带快速再度攻击,技能呈线性成
长,省钱、防御、懒人用,三效合一。
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火、冰、雷抗
除非有打算练元素攻击路线,否则都是一点就够。技能成长
数值在 LV10 以后变得较低,附带提高抗性上限及元素吸收
性能。
伤害公式基本概念: 减伤 -> 抗性 -> 吸收
http://bbs.gamer.com.tw/#DIABLO:a:11115:A12V3F6J
小技巧:面对冰冻法术时,开抗冰。
除了有无法冰冻效果以外。
似乎也可增加角色攻击速度!!
(待确认,不知是否跟下面设定有关)
http://bbs.gamer.com.tw/#DIABLO:a:2709:A1053L04
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净化
类似三抗性灵气,具提高毒抗效果,附带提高毒抗上限及减
缓毒素、诅咒持续时间。
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反抗
除了原本的增强防御以外,额外增加 DR% 性能,一样在10
级以后成长趋缓,提升极限大约是在 40% 左右。
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精力
移动速度增加被大幅降低,主要是增加精力最大值跟增加恢
复精力速度,附带些微 MDR 性能,逃跑加减用。
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冥思
除了旧有的增加法力恢复速度以外,新增魔法抗性、最大抗
性、魔法吸收性能。打巴尔的神技。
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救赎
没特别注意数字是否跟原版有差别,使用定位跟原版一样。
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救助
三抗性灵气的减半版本,同时增加三种抗性、上限、吸收。
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待续...