Re: [心得] D2 TSW 战技丁2

楼主: durllu (少年小树)   2017-09-08 13:33:15
※ 引述《ginglemisa (瑞鸡菜)》之铭言:
: 讨论一下...
: 这是我跑 ACT1 打安达的影片
: https://youtu.be/NkQtQ5iyMU4
: 其实我不太懂为什么会完全放弃祝福之槌 @@"
: pal 拥有全七角色中最强的防御
: 但是清怪很慢
: 所以只要慢慢拖就会赢
: 这个想法是不是怪怪的?
: 团战姑且不论
: 一个人自打的话
: 正因为是攻击力最弱的角色
: 所以才应该要加强不是吗?
: 不然要打好久喔 @@"
: 祝福之槌虽然已经没有原版的强度了
: 但仍然是 pal 唯一的范围技能
: 我不太理解不练这招的理由...
*完全放弃祝福之槌
用不用都是比较出来的,是个可以用比大小比出来的东西。
因为招式的特性,祝锤有使用上的不稳定,所以我最后选择不用。
因为我选了复仇不选祝锤,所以拿来跟复仇相比
祝锤的不稳定
.命中的不稳定︰说是范围技,但不保证一定打到多数个怪物。
.法力消耗量大︰这一点是硬伤。
比较轻松的情况是这样,跟复仇比起来,祝锤耗魔的c/p值不一定比较好。
有时候是祝锤耗完整桶法力,打出的伤害不一定比复仇高。
以我的角度来看,祝锤时间到杀一排,复仇可以先砍死一只,我选复仇。
比较严重的情况是,当对到血很厚的怪物时,会发生魔干掉没死半只的情况。
我也玩过祝锤点满的圣骑,遇到这情况是在打火焰之河的时候。
我前面提过,从技能,装备到佣兵,我的考量基准都是要跑三兄弟居多。
因此当祝锤有不好跑的这种疑虑的时候,我的选择是不用。
*清怪很慢,只要慢慢拖就会赢
这一点是我对他的角色理解。大家不一样也很正常。
我说明一下我认为这角色的特色(或者说优势)在哪
简化的说,就是这家伙有祈祷跟救赎这两招。
这就在回血上有超强续战力。
代价就是时间跟怪物尸体。祈祷则只有时间。
只要你肯花时间回血,就可以不花一毛水钱,也不用回城就能满血再战。
想像一下,一只法师如果带着祈祷或救赎灵气在这模组里头会是什么情况。
或者,用圣骑不开祈祷跟救赎玩个一场。
应该就可以了解我在讲什么。
相对的,圣骑的超弱的清怪能力,我看成是种等价交换,合理。
在这前提之下,稳赢的方法就是只要拖就好。
这角色偏向不用硬拼,慢慢来总是打的过。
有些角色偏向不拼打不过去。
*一个人自打的话
正因为是攻击力最弱的角色
所以才应该要加强不是吗?
.主因是前面说的祝锤的不稳定性,我是觉得复仇我可以接受。
现今版本的祝锤我还没体验,以前的祝锤我感觉是没有快到飞起的地步。
现今修完bug版本的祝锤可能有感。
.说到这点,雇个佣兵好好保著也是有感提升。
以我(点复仇的)来说,我是主张雇佣兵,保佣兵的打法。
*祝福之槌虽然已经没有原版的强度了
但仍然是 pal 唯一的范围技能
你忘了还有三种攻击灵气。
说实在的,真要算范围伤害的效益,这三招可能都比祝锤强。
之前就有版友提过一种智障型圣骑的玩法,点满三种灵气到处跑。
我是没玩过,因为肯定花时间,但我觉得这有戏。
最后是影片,我感觉是跟问题没太大关系。
就当作闲聊评论一下。
这影片看起来没之前直播玩的好。大概状态不好吧。
救赎用太凶了,不太好。这种圣骑清怪没强到尸体用免惊的。
省著点用比较好,才不会真的需要的时候补不起来。
拿弓射实体火焰无效这种明显的失误就不说了。
我比较有意见的是第四层冲进去巫师群里头。
这给我打一百次我一百次都不会做。
理由是这样玩是在赌命,没什么机会活的那种。体感估计5%吧。
一只两只的巫师的话我还愿意打近战,因为可以盾击晕。
或突击接盾击晕,这样都不会吃太多龙卷风,可以接受。
三只以上我就不想靠近,绝对是天拳配“杀死怪物回复平静”打到底。
看要开救赎还是装备来补。
再来是有无佣兵的打法差别,看这打法是没带佣兵的打法。
例如会冲进敌阵抓某些怪物,或者直直往前走不回拉怪。
这种玩法都会让佣兵被包或被集火,然后就死掉了。
佣兵挂一次就喷五万,五万不是小数字。实在不能这样玩。

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