我觉得一代有一个很重要的恐怖因素
那就是可视范围
当时是需要去增加亮度来减少画面上的黑暗处
墙壁还有门都会造成视觉的死角
二楼屠夫的房间就恶心在
在门外什么都看不见
一进门屠夫就冲过来把你秒了
造成后来都开始习惯,看到门就先往里面丢火球或火箭
利用他们照亮房间
然后站在门口往里面猛射
情况一有不对才能立刻撤退
地城里面阴阴暗暗的,随时都可能会有恶心的怪物从暗处冲出来砍你
真是有够恐怖....
※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之铭言:
: 话说从前第一次玩暗黑一,
: 感觉紧张又恐怖,
: 无论是音效视觉都觉得有几成像恐怖游戏
: 最恶心就是二楼屠夫的房间,最恶之一
: 装备精美的英文烫金字体感觉特别有价值
: 最经典就是那吉他刷弦的主题曲,
: 听到总是会起鸡皮疙瘩。
: 然后二代,恐怖感略少,
: 但仍有极大震撼,技能特别有趣,
: 玩法开始多变,剧情开始延伸,
: 还有初代英雄彩蛋,血鸟之类…
: 三代,完全失去恐怖感,
: 变成另一种视觉风格,
: 其他部分不是讨论主因,
: 总觉得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了,
: 有人也这样觉得??