Re: [闲聊] 暗黑历代恐怖感越来越低?

楼主: Dialysis (           )   2016-05-31 13:35:25
※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之铭言:
: 话说从前第一次玩暗黑一,
: 感觉紧张又恐怖,
: 无论是音效视觉都觉得有几成像恐怖游戏
: 最恶心就是二楼屠夫的房间,最恶之一
: 装备精美的英文烫金字体感觉特别有价值
: 最经典就是那吉他刷弦的主题曲,
: 听到总是会起鸡皮疙瘩。
: 然后二代,恐怖感略少,
: 但仍有极大震撼,技能特别有趣,
: 玩法开始多变,剧情开始延伸,
: 还有初代英雄彩蛋,血鸟之类…
: 三代,完全失去恐怖感,
: 变成另一种视觉风格,
: 其他部分不是讨论主因,
: 总觉得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了,
: 有人也这样觉得??
最近刚好思考到此问题,
我觉得有个原因或许有关系:角色"刷怪"的速度。
刷怪速度就等于场景翻新的速度,
当这个速度越快,场景的外貌就越没存在感,重要的只剩下场景的边界与障碍物。
另外,对一个刷宝游戏而言,再怎么恐怖的场景,当刷过上百次后,
都一定只会让人对场景的外貌越来越无感。
另外,我偶尔会在D3野外停下来仔细看看美术设计,
说真的,画面上其实充满各种接近18禁的恶心构图,
但因为摄影机是远拉在45度角,导致萤幕视野太大,因此平常感受才不深刻。
如果改成接近第一人称视角,应该就会较有恐怖感了。

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