Re: [闲聊] D3 来吧,来收集一下大家的各种意见。

楼主: Dialysis (           )   2016-03-25 12:09:50
这几天都在疯狂看奇幻小说,差点错过这篇文,赞美猥锁。
: 问题1.游戏建议:
: 1.天梯与颠峰的存在意义,包含巅峰点数与各百层级之间的优化
巅峰改造就推这篇文:http://is.gd/4fqp94
而关于赛季(天梯)的意义,综然我对目前赛季与非赛的分野有所有不满足,但也没能提
出更好的想法。然而,不得不提的是,D2有许多"天梯专属"的设计,这方面明显让我觉得
优于目前D3对赛季与非赛分野的打造。然而,这也是因为D2在同样一套装备上有明显地
"农装"需求,这才让D2天梯专属装有了带下非天梯的价值。
如果真要比拟,或许可以这么举例:让装备附魔宝石(绝望)的功能,只出现在赛季。
: 2.仓库问题(变大、变多、能一次看到并整理的接口,存物件一格与两格的实质意义为何)
不用开房间即可存取各角色身上含追随者的装备
: 3.外挂或Bot官方处置
都已经没交易了,BOT的诱因就在于巅峰及农大秘石或材料。
因此,解决巅峰的问题是首要。
: 4.红门、Key和特殊彩蛋装备掉落机率不佳
那就调高机率啊(误)
: 5.无特效传奇与装备的存在意义(多词缀特色装备例外)
没有垃圾就衬托不出宝,垃圾的存在是有必要的
: 7.材料部分的优化(一键拆、存取技面堆叠数目优化、界面重制、位置、防误拆、货币化)
货币化吧!总之,减少玩家无意义的机械式动作,让大家专注于打宝或团刷
: 12.官网成就系统的优化和人物/物品资讯完整性、新接口能一览众山小的可能
可参考TurboHUD
: 26.PTR推出木桩或是靶怪供测试的可能性
需要DPS meter,最好是有伤害数据的计算过程
: 29.追随者的相关改动,单刷携带只数、技能与装备优化
1. 内建不死属性,删除韧性及相关词缀
2. 可让赛季单人模式带3位追随者
3. 传奇效果穿戴在追随者身上可作用
最后,D3其实很好了,ROS也玩够本了,什么时后才要出第二资料片?
作者: somethingmor (something more)   2016-03-25 16:33:00
四开就有三个追随者了(逃)
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2016-03-26 01:10:00
推 搬山 历史的尘埃 月落

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com