楼主:
kolykoly (silence)
2016-03-23 22:46:401.资源系统(怒气/密能/圣怒...etc)到底要不要改进?
我一直觉得很鸟的是
几乎每套玩法配装到最后几乎都是规避资源系统
要嘛减耗/要嘛提高资源进帐/要嘛冲高Dmg per Mana
对BZ弄这个跟D2很不一样
结果还是大家想尽办法绕过资源系统(连BZ自己后来新增的也几乎是这样...)
最后还是玩得跟D2一样Mana无限那种状态
2.新增一些额外关卡(传送门)
这里指的是像牛关,哥布林女王这些需要开传送门的小关卡
可以靠魔方拆掉特定传奇打开
里面的boss可以有旧有魔王天使甚至新增额外的boss
然后这些东西未来拿来扩充故事线(资料骗)应该也很ok
3.重制或换制一小部分技能
我没有计算过每个职业有多少技能
但是如果每次改版patch都只是"这些"技能在风水轮流转
那么全部技能玩一轮之后要玩什么? 迟早会腻吧
这里我很想把野人的复仇跟霸气无双拿出来靠北一下
就抄WOW的反击跟压制这二招(然后给你一些额外buff状态)
以前没巅峰没属性爆炸给buff还有点用
现在根本不会想用
而且要用还很麻烦CD跟触发整个鸟到无法评论
如果给这二个技能套装感觉也不是很稳(技能本身作用机制就不好)
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接口优化之类的就不提了,大概看前面板友写的似乎也差不多了