[情报] 开发者访谈:传奇宝石调整

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-03-18 07:27:30
开发者访谈:传奇宝石调整
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/20058185
http://imgur.com/3JNfYZF
我们在更新档2.1.0推出传奇宝石,让玩家透过毅力与热情大幅增强角色。只要击败宏伟
秘境守护者,就能取得传奇宝石。随着征服的宏伟秘境难度提高,这些可镶嵌的强力宝石
也会与你的涅法雷姆角色共同成长。
在更新档2.4.1,我们会针对少数传奇宝石进行显著变更。可是在说明最新变更与原因之
前,且让我们花点时间深究传奇宝石的设计架构与演变过程。
传奇宝石的用途
有些宝石扮演的角色比其他宝石更为明确。举例来说,奥幻之石或熔火野兽的砂囊显然就
是用来增益防御能力。这种宝石可以清楚传达本身用途,就算两者其实扮演相同的角色,
却能使用不同方式来增强防御。由此可见,宝石的角色重叠并非坏事,因为我们希望给玩
家不同选择,满足他们的不同需求。
http://imgur.com/05fGoaX
有些宝石则拥有专门定位,比通用宝石更能支援特定游戏风格。扈卫之石、博雅斯基的碎
裂宝石或贼神的复仇宝石都是绝佳范例。只要阅读宝石的文字叙述,你就能清楚明白该如
何运用。当你追求特定游戏风格,第一个就会想到这些宝石。
如果你在摸索荆棘伤害的技能组合,博雅斯基的碎裂宝石应该是不二选择。倘若你喜欢放
风筝打法,贼神的复仇宝石就是必备法宝。技能组合必须拥有可靠的宝石选择,才能强化
整体游戏体验。
http://imgur.com/3IfQWQT
大家也认为某些宝石比较通用。这类宝石通常专注于增强特定属性,可是其价值却有可能
不如专门增伤或防御的宝石。这些宝石过去的表现不如预期,所扮演的角色模糊不清。所
以我们会在更新档2.4.1创造更多通用宝石,并且明确凸显这些宝石的效用。
最后,有些宝石可能会属于上述一种(或多种)的宝石类别。这些通常都人人适用的宝石,
适合初学者或不太挑剔宝石的玩家,猛者之厄与囚者之祸就是最鲜明的例子。因为不论使
用什么技能组合,这种宝石都是直接了当,可靠实用。
http://imgur.com/biu2uA1
更新档 2.4.1重大调整
如前所言,有些宝石不属于上述任一类别,而且就算真的符合定类别,也无法充分发挥功
能,所以玩家也不会选用。虽然我们不会更新所有可能需要微调的传奇宝石(未来可能会
再次检视),可是我们确实认为有不少宝石特别需要调整。这些宝石不是需要更明确的角
色,就是要稍作翻新,才能跟圣休亚瑞与日俱进。
如欲得知更多详情,请参阅公测服务器更新档说明(内含最新变更),但我们想在此深探特
定变更的设计理念与决策原因。
扈卫之石
我们会对扈卫之石进行下列变更:
.提高宠物的减伤量
.伤害加成现在会与类似效果相乘(例如塔斯克与西欧的伤害加成)
除了增强宠物技能组合,我们也想增加宠物的整体存活率。扈卫之石对使用宠物技能的玩
家本来应该是首选,可是过去这颗宝石的效果却不一定值得使用。经过本次变更,这颗宝
石应该会变成更显而易见的选择。
你可能觉得很纳闷,为什么25级加成不直接让宠物不会死亡?即便我们常常看到这项建议
,但《暗黑破坏神》的游戏体验是要让人无法预测未来,对危状况随机应变。不论是让宠
物死个不停或永远无敌,这两种极端情况都会破坏游戏体验乐趣,所以不如让玩家得刻意
努力注意宠物生命力,并在宠物血量过低时重新召唤。
迅捷勾玉
我们会对迅捷勾玉进行下列变更:
.每次击中都会堆叠1层迅捷效果
.每堆叠1层迅捷效果,都会获得闪躲机率加成
.闪躲机率会随着每层效果提高
当初设计迅捷勾玉时,我们假设玩家所获得的增益效果会不断起伏,用意是要让这颗宝石
拥有较高的潜力,但无法永远维持最高的效能。最后我们决定推翻那项设计,改为选择调
整迅捷效果的数值,保持常驻效果。订出这项全新假设后,我们就更能善加控管数值调整

迅捷勾玉提供极为特定的增益效果,是一颗通用宝石。尽管如此,这颗宝石缺乏多重功能
,所以我们另外在每层效果新增闪躲机率加成,让这颗宝石也能提升坚韧度。此举应该能
让迅捷宝石变得更有竞争力,格外适合想堆叠攻击速度或缩短冷却时间 (或两者兼顾)的
玩家,同时又能在过程中提高坚韧度。
银河,织星者之泪
我们会对银河,织星者之泪进行下列变更:
.提高天袭伤害值
.每次升级都会提高伤害值
.缩短25级以后施展天袭的间隔时间
.天袭现在每次击中敌人,会让你恢复生命值上限的一定比例
就像迅捷勾玉, 我们设计银河宝石的初衷也与现在略有出入。这颗宝石的初始概念是对
付“单一目标”,适用的技能组合主打范围伤害、因而需要强化针对单一目标的伤害(如
秘境守护者)。可是在我们推出殇击之殃后,银河宝石就沦为次要选择。既然我们得调整
这颗宝石,才能为其注入新活力,何不让这颗宝石替玩家注入活力,增伤补血?
与其让银河宝石与殇击之殃竞争,最后变得只有数值上的差异,我们替这颗宝石新增额外
的治疗效果。这样既可提升防御能力,又能增加使用这颗宝石的诱因。这项变动让银河宝
石变得更加通用,提供全新的有趣选择,或许能吸引需要兼顾额外恢复量与单一目标伤害
的技能组合。
朴实之力
我们会对朴实之力进行下列变更:
.伤害加成现在会与类似效果相乘 (例如深渊挖掘裤)
.高25级以后的治疗量加成
如同对扈卫之石做出的变更,我们要让朴实之力成为主要技能组合的首选,而那正是这颗
宝石的初衷;只要另外做些调整,就能确保这颗宝石能胜任那个角色。
太极
我们会对太极进行下列变更:
.完全重新设计
.只有使用引导技能消耗主要能量时才会堆叠效果
.堆叠数上限改为10次
.堆叠效果持续时间缩短
.提高基本伤害加成
.每次升级会提高伤害加成
.提高25级以后的护甲值加成
我们过去也讨论过太极。不管使用什么技能组合,太极好像都可以搭配。这颗宝石没有能
让你彻底发挥的特殊定位或角色,操作上也显得绑手绑脚。太极最适合搭配旋风斩或扫射
这些引导技能。我们不希望鼓励玩家对空处乱放多重射击或先祖之槌,纯粹只为了维持增
益效果。
尽管如此,我们知道许多职业会觉得上述变更剥夺了他们的法宝。正因为如此,我们才会
重新修改许多其他宝石,使其获得类似以往太极的诱人效果。我们的目标不仅是要让太极
扮演更明确的角色,更是要提供强力爱好技能组合的多元选择。
越是研磨,越是完美
我们希望大家还喜欢本回更新档2.4.1的设计者访谈。如果你还没亲自体验过这些变更,
那就快点登入PTR服务器试试,然后再和我们分享你的看法。游戏社群必须要有机会先试
用这些闪亮宝石,我们对此极为重视。如果用打宝来比喻,玩家回馈就是我们最想打到的
最棒宝物,我们期待能听到大家的意见!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-03-18 12:08:00
宠宝跟其他一切相乘 和宠手差不多 是这个意思那我宁可他一直修改阿 每次修改都是新游戏可以一直免钱玩新游戏超爽

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