巫医专精大师-猥琐
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/20057111
相信常常在论坛寻找攻略的玩家都看过这位巫医专家“猥琐”分享的文章,很高兴邀请到
他跟大家分享他的心得。
这是个有趣的名称,跟我们分享当初取名的想法吧!
每个职业都有自己的形象,野蛮人可能是勇猛威武,秘术就有着东方魔幻的感觉。巫医对
我来说有点吊诡,与暗黑2的死灵法师相比有不小的差距,不过确是让人感到新奇的存在
。在看到游戏中巫医的技能后,脑海立刻跳出了“猥琐”这个名词。
取名时我有去搜寻巫医玩家的名称,结果找到两三千个跟“猥琐”有关的游戏 ID。看到
那么多玩家第一时间都是想用“猥琐”来形容巫医这个职业,当下就决定要使用他了。
为什么会选择,并如此热衷于巫医这个职业?
会挑选巫医是因为喜欢召唤系角色的游戏方式,承接过去死灵法师的形象,我想最接近的
就是巫医了。与其他帅气角色不同的是,旁边总有一个职业默默的操纵、召唤宠物,这让
人非常想了解这个职业特色是什么、能怎样去玩它。接触之后会发现,其他职业都是强化
自身(让自己更强、伤害更高),只有巫医是利用现实生活中,常见的生物或灵魂来战斗
,像是青蛙、鱼、狗、虫群、灵魂等等,这是与其它职业非常不同的地方。
猥琐的宠物-黑银板与南美角蛙
另外,我平日在台大做人类检体、动物手术相关的研究人员,因此较常接触到动物相关的
实验和各类解剖动物的手术、跑跑研究的专案、跟其他系所或医院、学校合作试验等等。
因为对动物的了解与接触比较多,看到游戏中跟动物有关的内容脑中就会自动跳出很多相
关的资讯,再加上个人的兴趣也挺接近的,是水族陆爬、园艺相关,家里目前仍有养南美
角蛙 Ceratophrys cranwelli、亚马逊食人鱼近亲黑银板 Colossoma macropomum,种种
南洋杉等等,或许这也跟我对巫医这角色的热情不减有些许相关吧?
身为全心投入专研巫医的专家,能跟我们介绍你的游戏历史,与对巫医在游戏中改动的心
得吗?
对我来说,巫医在《暗黑破坏神 III》中的主要差别在 2.0 前后,我看到有关巫医的持
续改动其实是越改越好的,还满支持暴雪现在改动的方向。每一时期的改变重点不太一样
,有些东西在一个版本到达顶点后,在下一版就有很高机会会被拉下来,这样开发新玩法
才不至于受限过多。在 2.0 之前,就是“酸雨推熊”和“爆狗/火蝙蝠”的时代,这几乎
可以说是巫医跟其他职业相比最全能,定位也最多元的时候,能攻又能守,血球又能辅助
,非常全能。
这段期间,我开始思考巫医在团队里面的定位。2.1 版本氏族系统刚上时,开始有了更多
队友,我在美服开一个巫医专属的氏族,一直持续到现在都还在运作。组队时也几乎都
是 4 个巫医一起出团。找到比较时间稳定,能配合的战友就常一起刷宝,因为职业相同
,也能快速的凑齐大家的装备。
2.1 开始后,许多玩家开始习惯套装的存在,宠物、辅助巫医、坦医等也在这个时候出现
。玉魂是发挥持续伤害最大创意的玩法,解放 DoT 是个前所未有的创意,是我最推荐的
入手玩法。另外吹箭把巫医变成像是一个类似 FPS 的射击类型游戏,也是非常有趣的一
个流派。
2.2 到 2.3 版本中,巫医的玩家到一个高峰,玩法非常多元。狱牙套装和有关火墙的搭
配,与为了冲巅峰所衍生出的辅助巫医和经验巫医都是在这个时候崛起。我个人则是偏好
辅助职,像是坦医的玩法,别忘了,团队合作是这暗黑破坏神另一大卖点。
职业套装推出后,游戏给玩家们一个方向,让大家去享受一个新的玩法,完成特定的目的
。虽然是限制,但也因物品多样化而变的有趣,尤其现在又加入了“梦魇者的遗礼”后,
装备的搭配是非常多元的。当然,玩家总是会找出最优化的效果,所以许多人用的装备看
起来很相似。但巫医是传奇物品中,效果最丰富最多特色的职业,我相信这是巫医会一直
吸引玩家的地方。这同时也是巫医一大特点,因为巫医的传奇效果非常多元,职业上的功
能与变化非常多,一直以来在多人团队中几乎都会有巫医的位子。
热衷巫医的猥琐,光是在美服就花了近2500个小时在这个职业上
你分享了许多有关巫医的资讯、各式玩法的攻略与心得,帮助了非常多的玩家。是什么在
推动你让你持续做这件事情的?
这应该已经算是我的兴趣了吧!每个人都有自己的分享方式,有些人会开实况、有些人会
做自己的纪录,我偏向后者。想到如果能把写出来的东西,帮助跟我有一样兴趣的人,那
会很棒,所以就开始写文章。
一开始在 PTT 上发文时,注意到台湾整体算是资讯比较后段的地区了。因此在希望别人
注意一个新的物品或玩法时,就需要找到更大的族群,把可能从来不会想到的东西带给其
他人。当时台湾玩家数量上相对少,我在2.0的时候就常光顾美国官网、Reddit、
DiabloFans、凯恩之角等国外社群,看是否有人有更多与巫医有关的玩法,吸引大家跟我
一起玩这个职业。
因为玩家多,所以收集这些资料非常迅速、甚至在中国社群也有许多人帮大家精算出许多
多资料和公式。相较一个职业中,台湾可能只有我一个人在整理,国外光是巫医一个职业
,就有一整个团队在美国官网。有专门的团队、氏族在做所有的测试。既然这样,台湾人
怎么可以输呢? 别人都辛辛苦苦做完了这些测试…我们就要最快、最大幅度的帮助他们推
广、宣传,你说是吧(笑)。
我相信台湾高手真的不少,把这些经验带进来,大家就可以拓展的更深,更快能享受到新
的玩法与改动,甚至能与他国抗衡。当然很多人会觉得资料和数据是可以在网络上找到,
“猥琐”对我来说就是一个大数据的象征。他会把全世界的资料都尽量快速收集起来,重
新整理后,写成台湾人的文章给台湾人看、由台湾的玩家来消化,让更多的台湾玩家能轻
松快速踏入巫医的世界。我就是抱持着这样的想法来利用猥琐这名号开脸书粉丝团、部落
格来推广巫医这职业的。
在推广的巫医过程中,有哪些心得可跟我们分享呢?
前年开始,我发现 PTT 的文章会不见。惊觉这样不是办法,这些都是每个巫医玩家的历
程,并询问了我们氏族的玩家好色龙 (Horny Dragon) 一些细节后,创立了自己的部落格
,这对我自己是个不错的发展。
从写部落格中,意识到文章中许多平常不容易看到的细节,包括文意是否流畅,选图片辅
助、下有趣、吸引人的标题。这些东西的精进会让我能推广巫医给更多人,这是我觉得很
不错的地方。因为以前的旧文也会收录在这里,对巫医历史有兴趣的玩家可以参考我的部
落格。
除了攻略该有的内容,我还会在攻略中补充一些有用的小技巧。像是当巫医玩家高层宏伟
秘境后很多要注意的细节,不同的阶段,巫医在态度和习惯上都要不同,如判断哪些怪菁
英应该跳过,或是跟团队配合的注意,这些都是会在我的文章中提到。只要能达到一定强
度的玩法,我都会把他做成功略。玩家往往会看天梯榜上那些打法是最强的,但这对我来
说不是他么有趣。所以只要有想法,上的了台面的玩法我都会尽量分享给其他玩家。
一开始在测试时没有什么方法,就是拿试算表来计算,有了“D3Planner”也变成我常用
的工具。《暗黑破坏神》其实玩到最后也可以是一个数学游戏,当需要探索游戏后面的公
式,这个游戏就会变的很艰深,许多东西要自己去测,要有独立思考的能力,利用许多数
值,不断测试技能背后的公式。
除了专精巫医,猥琐在其他的职业也花了点时间
在推广巫医的过程,为了要让新手也看得懂,自己也有很多要适应的地方。尤其是习惯用
语的调整,像平常会说“宠头”、“死神头”,就要调整成正式的名称,这在许多汇整类
型的文章中是很重要的,因为新玩家都会看这些文章来找到适合自己的玩法。发到 NGA
时,也常看到玩家询问是否可以把文中名词替换为中国服务器术语。每个地区的玩家都有
他们可爱的地方,中国服玩家们很热血,常会有希望我去测试的内容,并热心的提供测试
上的协助。我觉得这样很好,跟世界各地的玩家有接触与交流。
目前这些测试大部分由一个人独力完成,在 PTR 上线时会比较辛苦,必须要开始准备测
试新的内容、关注现在的状况、拟下一份稿。每篇攻略文所需要的时间会看内容而定,如
果是像各式玩法的大全攻略,大概需要一至两周的时间编撰。如果像是从美服社群或是官
网翻译过来的文章,可能半天到一天的时间就可以发出去了。
当然,写攻略时也是要保留游戏的时间,所以时常需要牺牲其他的兴趣,像之前玩过《炉
石战记》与《星海争霸》,后来就全部奉献给《暗黑破坏神》了。
在专访中,常常听到你以第三人称的方式称呼“猥琐”,他对你是一个什么样的存在?这
是人格错乱吗?
猥琐对我来说,并不是我本人,而是一个虚拟的概念。猥琐其实是个属于大家的产物,玩
家期待他带给大家什么样的东西,我就会透过他让大家知道。用第一人称我觉得倒是有点
踰矩了,因为有许多东西不是我一个人能做到的,而是统整大家的知识和心血出来的内容
,这些东西也许不属于他,但这是他想传达给大家的。
那对未来,有什么对自己、或是“猥琐”的期许吗?
因为工作繁忙,时间比较零碎,目前还没办法开直播和大家有第一线互动,未来也会持续
支持官方暗黑的活动,这都是以后有空可以考虑的方向。另外有更长闲暇时间的话会考虑
跟美国社群合作,一起测试并且发英文版的攻略,当然还是巫医为主。这整个过程对我来
说很快乐,如果有营利或是名声,也都只会是附加的。真正让我觉得高兴的是,这个游戏
可以让我得到放松的乐趣。
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>>>猥琐部落格-Torajan 丛林随笔<<< http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/
非常感谢“猥琐”与我们分享他的心得。同时也想感谢社群中许多热爱游戏与分享的玩家
。你身边有任何在游戏中完成惊人成就、创作达人、或拥有特别故事的玩家吗?将你认识
的这位玩家透过下方的信箱介绍给我们吧!(也许就是你自己!)
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