"好不好玩"这四个字太主观了,
不过,若根据主题把"配装变化性"当成好玩的衡量标准,
那么我个人认为,现在的问题不是出在套装,而是出在:
怪物减伤计算的单调性
只要大部份的怪物没有特定抗性,那么,玩家配装永远只要去求最大数字即可。
抗性未必只能针对元素,
比如,可以有某些怪物对DoT伤害有特别的抗性,
比如,可以有某些怪物特别对爆击有抗性,
比如,可以有某些怪物对攻速低于一定值以下的攻击有抗性....
总之,现在的D3就是越做越偏向无脑爽game,
你当然不可能期待一个无脑爽game还要玩家费尽心思去搭配各种奇怪的攻击招式,
反正,倍率及数字才是王道....