Re: [闲聊] 其实D3没有套装会更好玩

楼主: Dialysis (           )   2015-10-01 20:51:20
"好不好玩"这四个字太主观了,
不过,若根据主题把"配装变化性"当成好玩的衡量标准,
那么我个人认为,现在的问题不是出在套装,而是出在:
怪物减伤计算的单调性
只要大部份的怪物没有特定抗性,那么,玩家配装永远只要去求最大数字即可。
抗性未必只能针对元素,
比如,可以有某些怪物对DoT伤害有特别的抗性,
比如,可以有某些怪物特别对爆击有抗性,
比如,可以有某些怪物对攻速低于一定值以下的攻击有抗性....
总之,现在的D3就是越做越偏向无脑爽game,
你当然不可能期待一个无脑爽game还要玩家费尽心思去搭配各种奇怪的攻击招式,
反正,倍率及数字才是王道....
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-10-01 21:00:00
改这样大秘就不要随机改成固定制啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-01 21:31:00
这三个比如都会因为现在的大秘不能换装设定而废除例如以前堕天使就会对第一个吃到的属性开75%减伤盾于是你不带毒效 你又不是多属性输出 堕天使就超硬
作者: infinite1234 (infinite1234)   2015-10-01 21:48:00
秘境干脆弄成跟POE地图一样可以洗词缀好了

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