Re: [闲聊] 其实D3没有套装会更好玩

楼主: Khadgar (Khadgar)   2015-10-01 18:58:48
※ 引述《bebehome (bebehome)》之铭言:
: 因为套装威能太强大,不得不穿套装,一穿就是6件
: 拿最近很夯的狱牙套好了:头身肩腿手脚
: 头既然绑定了,你的羽蛇/杰拉姆/坎邪/狞笑 就只能挑一个用魔方
: 但是,首饰外的魔方只能放一个,大家也都放头。
: 看看你仓库里众多衣服的传奇特效
: 身:侥幸不死有机会补满/红血100%爆击
: 肩:被打喷飞刀/回程不中断/死亡有机会复活
: 腿:胯下养/秒回变伤害灵气/移动增伤25%/主要技能80%-100%伤害
: 手:圣坛长效10min/菁英怪首伤产生护盾/宠物手/霜燃/
: 脚:踏火/攀冰
: 有了套装,上面那些好玩好用的特效通通变成垃圾,根本不用去看,因比不上900%增伤
: 戒指也是,卡了对戒,就剩魔方里面一格和项链。
: 明明戒指项链也有很多特效好玩,就因为套装的增伤,又变垃圾了。
: 假如没有套装那900%增伤,怪就不用那么多血。
: 拿掉套装,怪的血量少掉现在的一半,现有套装变传奇然后导入各式各样特效。
: 配装也不用这么死,明明有一堆特效,大家却只能拿武器跟套装来说嘴
: 像是被打喷飞刀+移动增伤+遇怪产护盾+踏火行走+变小鸡跑跑 好像很威,但因为一个
: 900%增伤就被比下去成为垃圾组合,可惜啊!
这完全是一个假议题, 就跟表面上很自由其实根本死透的某天赋树一样
这只是像小弟这种只solo的孤僻玩家在凑套装过程的一个不成熟想法
OK, 我们先假设套装取消.
那传奇的特效要怎么弄呢? 不外乎
a) 加伤害: 无论是直接加, 加攻速, 减耗, AOE, DOT等等等的
b) 加防御: 无论是两命, 回血, CDR, 等等等
c) 加控场: 附加冰, 缓, 晕, 击飞等等
d) a)+b)+c)
如果传奇的特效都故意设计成 asynergy.
也就是说每个传奇的特效都无法有加乘作用, 那很明显的祕境就打不高
请注意, 这必须要"故意", 如果没有故意, 例如"不小心"像乔安娜的链锤与盾
那就叫synergesic gear,就会成套
但是这种设计很明显是违反人性的, 不只亵渎开发者的智商, 也把玩家当白痴
因为人是有智慧的生物, 会去想办法组合运用, 会让手头的工具能够有synergy
(把所有传奇设计成无法交互作用, 就犹如人类在发展时无法整合工具...
这是反智且反创造的行为)
而一但开始有加乘作用, 就会开始发现说,
如果把这一套技能不断加强, 可能就会让人物专精成某些技能
这就是套装的产生...
当然开发者可以故意不去做这件事, 这就是 D3无印"牠们"作的
每个传奇丢一点垃圾级效果就叫传奇...结果就是玩家成为原始人
只能比攻防血量, 因此黄装当道
不过这也不表示现在是完美的, 如果套装的特效可以更循序渐进
那可能在每个阶段能够做的组合就更多, 但这也需要开发者更多巧思
但是站在身为"人"这种生物上, 套装一定会产生
就算硬把它拿掉, 玩家也会找能够互相加乘的传奇来配
最后就会希望能够有更多可以加成的装备..这就是build的产生
而这样的需求, 最后更只能再把套装加回来
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-10-01 20:27:00
反正高层也都跳菁英 要多特效就去多吧小怪有特效比较可怕
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-01 21:48:00
不 当特效多到一定程度时精英就不是你想跳就能跳的会瞬移的精英就很难甩开了 加上快速就更难又会监禁又会冰冻等一堆技能的 你可能来不及逃就躺

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