Re: [闲聊] 现在的暗黑三跟以前1.0版本差很多吗?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-07 16:55:49
其实无印初代的惨败跟当时的设定失误有很大的一个关系
当初的设定是
1.炼狱走硬派路线
可能当初规划时认为一般人预计在地狱称霸就差不多了
偏偏所有玩家在地狱破关后都往炼狱冲
就好像现在才穿着黄装就想全破T6的心态
但差异在,现在普通跟T6用几乎一样的掉落表
而1.0时代地狱给地狱装,炼狱A1给61等,A2给62等...等等
装备不够就真的打不通(辅佐的是小王狂暴TIMER设定)
也就是WOW的循序渐进的思维
不是玩家都M,是环境逼得玩家不得不M
当然不是这样的设计就会失败
还有另外一个要素牵动整个游戏
2.AH/可交易性
AH对一般人而言可能只是个方便的物品转换管道
但对设计者而言可不然
因为AH,让每个掉落都有他最合适的归属
如果东西好掉,装备流通性又高,这游戏就完了
因为装备产出就产出了,装备会随着运营时间的推进慢慢累积
就跟印钞票一样
当累积到一定数量时,神装都不神装了
赚到的是晚加入的玩家,可能不用花太多的成本就可以拿到游戏近中端的水准
但是吃亏的也是这类玩家,打到自以为稀有的好东西才发现卖没几个钱
这游戏最重要的就是打到宝瞬间的爽感,但是在AH制度下让打宝的成就感降低
总之,为了控制好装备产出率,用了各种手段去调整,表面上看似大放送
从最初的几个大改版就可以看出来
版号我记不得了,所以只用时间顺序
0.章节绑掉落 要顶装就得去A3A4
1.A1低机率掉落A3基底黄装 A2低机率(比A1略高) 但A3大砍
2.黄装大放送(NV5打小王就给),但是等级范围拉大到51-63
3.大传奇时代,黄装地位正式退场
不管哪个阶段,都以智障掉落贯穿整个游戏
所谓智障掉落,就是相对于目前的智慧掉落
出的装备不看职业平均出,基础属性乱骰(智力箭袋这种)
主属次属混在一起骰(10%爆跟不会损坏放在同一个词缀库去抽)
2.0随便打到一个黄装得到的属性配置在1.0可能打几十个个都未必有
还有很多大小问题啦,这里就不赘述
总之现在回过头来看
拔掉AH还是翻转整个游戏最为关键的决策
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-09-08 06:59:00
1.0玩野蛮 屠夫就是要整个房间火站着狂乱XD

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