2.3改版:
控场效果抗性的上限从65%提高至95%
这句话是什么意思?
首先来看怪物抗性:
http://goo.gl/y0JDB
昏迷 定身
白怪 0 0
勇士 65 50
喽囉 65 50
稀有 65 50
头目 70 50
接着要知道一件事:当怪物被控场时,会对该控场技产生每秒+10%的抗性,
不同玩家的同一类型控场技(比如同样定身技或昏迷技),这个效果会叠加。
而改版的重点就在,这个叠加的上限从原本的65%被拉高到95%。
我们来看惧灵,效果为定身3秒
昏迷 定身 第1次被惧灵吓到 被吓几秒后 达最大抗性后
会被定几秒 会到达95%抗性 惧灵的效果
白怪 0 0 3 9.5 0.15
勇士 65 50 1.5 4.5 0.15
喽囉 65 50 1.5 4.5 0.15
稀有 65 50 1.5 4.5 0.15
头目 70 50 1.5 4.5 0.15
以上,也就是说,要达成无间断控场,必须每0.15秒施放一次惧灵。
控场抗性也会随时间衰退,我查到讨论的资料是写每秒退5% (ROS后改的,原本是10%)。
以上,不知我的理解是否正确?