※ 引述《ALJAZEERA (半岛)》之铭言:
: 本身是用力爆伤爆率的狱火项链
: 但是刚刚做到这个
: http://i.imgur.com/ZAadkAc.png
: 把力洗成爆伤换上会好一点吗
: 可是是远古的有900力
: 我看前几名的也是用力爆伤爆率
: 好犹豫喔
妖符若用在火先祖,必须考虑到5怒气加1爆率这因素。
满装的野蛮,爆率应该是54(本身5+巅峰5+头6+戒6+戒6+腕6+手10+项链10),
超赛变身10跟战斗暴怒3之后,爆率变成67,只要再33爆率,也就是165的怒气,
就能在理论上达到每击都爆的状态。
而165怒并不难达到,本身100,巅峰50,武器24,腰12,最高可以186怒。
也就是说在使用火伤双爆(爆率10)的妖符,巅峰的怒气只需要点到29,
腾出的21点,点到力量上就是多了105力。
那再来看使用远古力火伤爆伤的妖符,爆率剩下44,变身跟暴怒后是57,
而185怒是加37爆率,最终的爆率只能94。
所以两种妖符在此状态下进行比较(假设火伤跟爆伤都顶),
火伤双爆多出6爆率,远古力火伤爆伤则多900力(因为巅峰的怒需点到49),
6爆率一般来说有8%的增伤,而900力在高巅峰下,可能就只剩5~6%的增伤,
因此两者在伤害上,应该约存在2~3%左右的差异。
(若再考虑到狂暴杀戮堆满的情况,这900力还会再被放大至1.25倍,
两个妖符之间的伤害差距,就又更为接近了)
此外,多出900力,坚韧的部份应该能上升3~4%,
在团刷高层全靠武僧回血的情况,坚韧的多寡是决定生存的主要因素。
结论
1.火双爆的妖符,以伤害来看,约可多2~3%伤害(在狂暴杀戮堆满时会被拉近)
2.火双爆的妖符,以稀有度来说,至少要留一条传家宝,戴在身上就是潮
3.远古力火伤爆伤的妖符,约多3~4%的坚韧
4.团刷如果有圣教来乱,一放审判,那远古力火伤爆伤妖符顿时乐胜火双爆,
不过我好久没在团刷看到圣教了。
5.审判之锤跟不朽腰,都要加怒,不然真是亏大了。