[心得]2.3+赛季4 巫医头 狞笑死神 详细翻译介绍

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2015-09-02 15:54:27
大家好,
我是猥琐,
接下来会慢慢把一些比较有讨论点的左岸或是美洲近期巫医相关文章,
给重新编辑整理来这里,
这是第一篇,
就从巫医头开始,
参考了本版人体计算机大大曾撰写的一篇PTR的部分,
加上凯恩雪暴的文章内容,
本篇的死神头就算是这阶段2.3加赛季4全部的改动讯息了。
一样老样子,有错请各位巫医们帮忙推文纠错了,万分感谢~
先来个官方介绍:
狞笑死神
效果:攻击时有机会召唤出恐怖的分体,它们会施展你所装备的某些技能。
对我来说这是一个很别扭的头XDDDD
巫医角色相较其他职业是比较黑比较丛林比较野性一点......
但是用这颗头后,
他连最基本的肉都不留给你,
毫无反应就是个手拿武器的骷髅人,
而且还一次变三只骷髅,
另外两只是失控状态。(翻桌
阿对了,陆服好像也顺便跟骷髅王一起和谐了这些骷髅XD
我记得骷髅王被改成“肉块”王(无言...
抱怨完了,该回到正题XD
从字面上这是个相当粗略的介绍,
简单讲一下就是变出的分身可以毫无耗魔的用你的某些特定技能组,
但是如果距离太远就会在你身边呈现发呆状,
这点倒是跟狗很像。
而且经由2.3更动,
大幅提升许多技能吃的特效,
像是对于分身本体宠手攻速是吃的,
经由详细测试已知,
所谓的机会是相当于打怪全程能覆蓋的机会,
上一版的死神头触发变出分身的机率大概只有20%前后而已,
触发率算是相当鸡肋,
不过还是支持了某部分小众玩家的需求,
像是三人推熊或三人酸雨流派,
也算是这版本提早让大家熟悉混装玩法的前哨站。
而这个2.3版本呢,
官方大幅提升概率,
目前是没有召不出分身的窘境需要担心。
而所提的概率并不与技能触发系数有关系,
因此,
像是连续技能的后续效果是不会触发该特效的,
ex.DOT伤害
接着就来条列一些关于这颗头改动后的基础常识:
1.如果你技能列只放主要技能,那就会重复施放,不然就是如下面介绍,只施放一次。
所以母蛛就这样被掰了(另一部分就是直接被改掉可重叠的母蛛群)
尸墙则是只会施放一次,没其他技能就发呆或是直接肉搏。
施放顺序是:主要技能、尸墙、食人鱼之后就会持续放出酸雨跟推熊
ex.左岸雪暴君的测试:一次主动技能一次尸墙八次酸雨或推熊
规律是1+1+8重复
ps.如果技能组只放酸雨或是推熊,则前两个1+1就变成肉搏或发呆
2.吃宠手攻速,
一般未装频率为 10 time/10sec
装50%宠手频率为15 time/10sec
规律是2+1+12重复
3.分身不具有触发技能效果,但是有两个例外,冰可触发双燃,毒跟冰也可触发裂片。
4.分身不受本体被动加成
5.分身继承本体绝大部分属性,血量为本体100%,
继承各种buff/debuff,双爆,菁英伤,智力加成...等。
会固定出现在本体附近八码处,恐惧时的分身会持续出现10秒。
6.分身使用的技能,
除了这几种,其他只要你放入技能栏,他都能用。
僵尸犬、鬼娃大军、巨尸(宠物)
妖术、大巫毒(buff)
蝗虫群(感染)
火蝙蝠(待确认,旧资料写没有但我实测是有的,伤害也要麻烦各位再次确认)
献祭、
灵行、
7.关于控场问题,分身可以使用上述之外的控场技能,并且能与本体相叠加。
ex.三次食人鱼,三次群体混乱
ps.特例是恐惧跟收割的收益不能被本体享受
以上,
目前这颗死神是抽取的必备常客了,
未来还会再撰文做细部探讨,
这里主要讲一些机制跟改动,
最后在2.3流派大全时会介绍到,
有各种问题跟讨论都欢迎各位反应,
名为姗姗的猥琐关心2.3+赛季4大小巫医~

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