[情报] 9/1开发组与reddit网友 Q&A

楼主: oldgump1201 (nimama)   2015-09-02 12:00:39
http://www.diabloii.net/blog/comments/diablo-3-developer-qa-this-afternoon
http://www.diablofans.com/news/48510-reddit-q-a-round-up
原文长我只撷取重点简易翻译一下 与游戏无关的问题就没翻
一般与接口
Q:对于第三方辅助软件的看法?(距离显示,词缀显示,伤害纪录器)
A:玩家应很熟悉服务合约 D3不支援也不允许任何模组
Q:那为什么不采取行动?
A:对于帐号的处理并不会公开,基于帐号隐私的关系
Q:为什么不能看到所有buffs?
A:开始有注意到这个问题 魔方出来后这问题又加剧
修正此问题将会进入优先名单
Q:有些build必须盯着buff栏 只有8个buff位置会被挤掉
可以让玩家选择看见的buff吗?
A:大致将buffs分类
1)全时显示:如殷那套
2)稳定buff:只影响自己 如法师的暴风甲
3)即时buff:马上会影响的buff,抱怨的来源大多来自此 如套戒
目标是对1&2做很好的连结 让3可以变主角
还没有可以分享的(译:通常讲这句代表内部有在实作)
Q:可以针对已纳入魔方的传奇特效然后再次打到该装备时有提示或指示吗?
A:我们会看看
Q:高层大秘的lag可修吗?
A:请将收集完整的资讯回报 我们一直有在注意这种情形
Q:有考虑数字压缩吗?
A1:目前没考虑 仅有观察
A2:特别提出我们的数字是以float格式处理 大小并无差别
Q:solo与组队之间的门槛有点大 有拉近的计划吗?
A:我知道这在论坛是个热门话题
对我们来说这问题应该是玩家为了XP%而舍弃穿好装杀敌的组队效率
不穿最强装屠杀怪物非常不好玩
在2.1 XP只是取得传奇装备或血岩的附属产品
现在已演变为玩家在穿最强装或在特定环境穿XP装之间选择
我同意这应该再重新界定
基本上我们希望玩家组队 但差别应该是多少?
当你是六件套远古而队友是四件套普通
你应该拿到较少XP吗?
目前组队的优势有:
1)每多一队友怪物增加50%生命 四人游戏怪物仅增加为2.5倍
2)团队技能之间可以互相加成
3)最后优势就是部分人穿XP%装备了 问题不在XP是平均分配 而在XP%装备
太强大加成所有人
我只是想说30%队友加成是可接受的 但我们会测试一带三的情况
来缩短solo与组队的差异但同时保持组队的游戏性,即使加入的是烂装朋友
Q:为什么solo这么不吸引人?我是喜欢solo甚于组队的玩家
A:上面说过了 再整理
1)我们比较在意玩家不穿最强装
2)农经验值这件事并未跟着你想做的事情而来(农血岩,农装备)
3)不应该对差劲装备的队友加入组队感到受气
4)组队应该要较好 但应该要多好?
Q:PC版可以支援手把吗?
A:主机板的部分技能运作方式及镜头行为有做过调整 与PC版已不同
所以答案是很可惜的不行
装备 锻造 魔方
Q:什么乱七八糟的都改了 但有一个一直没改 武器洞只塞绿宝?
A:更多选择是好的 在这个针对武器洞的Case buff紫宝是个好主意
buff钻石或红宝是较无趣的 会落入数学计算
目前有针对黄宝搭配召魔者的计画
Q:伤反的计画?
A:2.3只把伤反补强了一点 2.4将会对召魔者及周边商品全面翻修
Q:魔方没有将传奇升级远古的方式?
A:没此计画
Q:传奇重铸可以变远古吗?原本有打洞了重铸还会有洞吗?
A:1.可以 但必须说明即使原本是远古也不影响变远古机率
2.不会 重铸是毁掉旧装备 产生新装备
Q:重铸的配方可以重新检视吗?有点夸张
A:重铸是设定给狂热玩家的
Q:有近战DH的计划吗?DH有刀的技能阿
A:在2.4暗影套将重新设计为近战套
目前想法:
2件:装备近战武器时 伤害增加1000%
4件:暗影之力全符文
6件:刺穿第一次击中敌人造成30000%武器伤害
概念是对单强力AOE弱
会有一个新匕首:每秒增加飞舞刀刃250-300%伤害
会有一个新护腕:使用刺穿后2秒内腾跃不耗能
另外 仍会允许近战DH带箭袋而不是盾牌
Q:我很忌妒其他坦职 有全职皆可坦的计划吗?
A:很抱歉没有
Q:目前有许多6件套搭配其他4件套或2件套的build,是刻意的吗?
A:对旧的五职套装改为7件式是因为都搭配了专有武器
其他的6件式目前没新增第7件计画
Q:魔方升级稀有配方是刻意强大的吗?
A:凯恩之愿有两个目的一是让玩家更能掌握追求的装备二是保证死息维持需求
Q:地之力量套会改吗?
A:会的
Q:厄拉祈尔4件特效会改吗?回馈似乎都被忽略了?
A:我看过回馈了我也完全同意 我也不喜欢蟾蜍吞下整个敌人
让我不能制造伤害 下次改版我希望改为简单击晕
因为会需要改变技能动画 所以2.3PTR的回馈无法及时更动
Q:魔方还有隐藏的配方吗?
A:无可奉告
Q:范围伤害在PTR的修正似乎在正式又无效了?
A:2.3范围伤我们修正了如:与狂战之怒-心智疯狂的加成(其他类似技能与装备)
但还有些没修如:德瑟雷套与先民护腕
因为这会让元素伤加成和伤害加成debuff有问题 下次PTR续修
Q:新套装的出现让许多旧套装很弱?
A:许多6件套在内部都被重新设计了 目前弄好的有
阴影套 地震套 玉魂套 火鸟套 阿卡汉套 召魔者套 掠夺者套
而孙悟空套跟殷那套还在做
2.4会上
Q:乌套僧组队可以更友善吗?(爆裂掌)像是德套法师一样叠迟滞
A:我只想知道为什么我目前只拿到其中一件...
Q:有针对6件套以外的设计吗?
A:我可以说我现在在2.4做的一些东西是不属于6件套的
无法承诺什么 因为在开发过程中常常会被喊卡
Q:S4的魔方特效在赛季结束后会移转吗?
A:会
悬赏与试炼
Q:目前有少数悬赏有Bug有计画修正遇到卡住时自动给予一个新悬赏吗?
A:目前作法是会先将有问题悬赏下架 修好后再上架
关于你的问题 答案是不会
Q:bug悬赏是怎么整理的?
A:我们内部会有回报清单也会查看论坛回馈
故事&资料片
Q:司寇伐斯岛怎么了? 罗拉斯跟泰瑞尔一直在聊 是新内容吗?
A:圣修亚瑞是个充满死亡意外的地方,泰瑞尔派去的新赫拉迪姆求援
有很高的危险性 派任司寇伐斯看来的确是个危险的任务
但是圣修亚瑞其他地方同样危险 司寇伐斯只是罗拉斯与泰瑞尔的的聊天话题
Q:贪婪国度超棒 整体设计与上下的感觉会有其他区域采用吗?
A:未来的区域会参考这样的设计
Q:对于D3所追求的与"旧"Diablo游戏给予人的"感觉"?
A:对于ROS我们带来了哥德风 对永恒战场的设计多样性
也不希望所有的区域都是同样的tone
经济&其他
Q:官方消耗金币的做法?
A:下次改版会有些设计
Q:仓库页!我愿意买!
A:有趣的是
我们不希望设计出消耗金币的方法导致玩家觉得需要花时间农金币
好的消耗金币方法是将金币脱钩经济
Q:可以透过魔方制造拉玛兰迪吗?
A:没计画
拉玛兰迪是很特别的东西可以做出特别的事
未来希望设计类似的东西让你们打到时很爽
Q:对于死息的想法? 现在主要都是在农它了
A:大部分的我们是满意的(译:后面提了魔方的设计 但我觉得没回答到)
Q:为什么曾经移除的特定材料又以章节特定方式回归了?
A:原本移除的原因不是因为我们不喜欢它们
而是因为当初引入的方式让玩家做不好玩的事情(重复开只杀一只怪)
现在的方式配合魔方可以有更多选择
Q:好改版 你们谁现在巅峰最高?
A:我想John应该是睡觉都在玩
Q:有没有办法让非专家角色"退休"至特定地方 而不是每次赛季都要删角色?
A:了解你的痛苦 我们有一些想法是
做到不要为了参与新赛季而必须删除旧角色
但不能承诺
Q:这个patch杀了多少能量饮料?
John:我每天喝两杯咖啡 一瓶红牛 两瓶无糖可乐
热身是135mg咖啡因
已经有人说我得戒掉
Q:若能回到发行日你们会有不同的做法吗?
A:我们应该会有更长的公开测试 而我觉得在发行前会收集一大堆问题
Q:会有鱼人关吗?我朋友汤米说@#$%^U&$%Y#%^U&^*%^^$%^%
A:汤米说得好
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-09-02 12:42:00
拉马兰迪是什么?@@ 那个无可奉告感觉有隐藏梗
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-09-02 14:34:00
J胖被丢到wow 结果整个6.2烂掉 尤其橘戒任务被弄得痛苦太多收获太少 还弄个啥每推倒一次萌王就可以+1装等 喜欢hardcore玩法也不是这样搞一般人
作者: LiberteHoffe (飞雨)   2015-09-02 14:50:00
XDD

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