[心得] 巫医 2.2 以鬼娃为单位精算各种配装强弱

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2015-05-24 11:33:11
Hi,大家好,
我是猥琐~
最近看到大家好像还在纠结巫医的配装,
就我所知,
左岸有一篇的解释满棒的,
立刻引用翻过来增加这里的巫医文深度,haha。
引用自左岸朋友文章
如果以鬼娃来算搭配:
-----------正文开始--------------
为了方便表示,统一战力单位——鬼娃。
在标准模板配置下,
不考虑A类增伤及元素戒,
每只鬼娃秒伤:180% * 2.02 * (1+1+0.2) * 3.75 * (1.25+0.2) = 4350% 武器伤害。
宠物输出23只鬼娃,
本体输出流血宝石50级10目标2.48个鬼娃;
蚀魂10个目标10*4000%/12=3333%=0.76个鬼娃;
食人鱼0个。
本体输出共3.24只鬼娃。
一共26.24只鬼娃。
有趣的来了,
七种大家常常困惑方案,
以鬼娃来计算如下:
方案1:宠物手
星铁+42%以上宠物手作用下鬼娃的攻速为30帧,即2.0;
单星铁作用下鬼娃攻速为1.45。此方案仅对宠物部分有加成。
于是,此方案的最终输出为23*2.0/1.45 + 3.24 = 34.96 只鬼娃
方案2:元素戒
此方案手套用祖手,戒指空出来使用元素戒。
下面计算假定元素戒特效为200%
此方案对巫医本体、宠物部分均有加成,平均收益50%
于是,此方案的最终输出为26.24*1.5 = 39.36
方案3:拿各的戒指
此方案空出戒指字段用拿各的戒指。
拿各的戒指每10秒召唤的自爆魔,
能对10码内敌人造成10000%武器伤害的物理宠物类伤害,
可以受物理伤害,祖6,宠物头,宠物加成。
这个选择比较有趣,
区别于其他方案,
这是一个有AOE能力的选择方案。
在这考虑两个因素,
一个是 平均炸到的敌人个数 ;
另一个是 鬼娃赶路和输出的时间比 ,
鬼娃在赶路时会浪费输出,
而自爆魔每10秒出现一个,
赶路过程不会影响其秒伤。
在这里假设鬼娃的战斗&赶路时间比为8:2。
如此假设下,
戒指的秒伤为n * (10/8)*10000%*3.75*2.2/10,折合2.37n鬼娃。n是炸中的目标个数。
于是,此方案的最终输出为:26.24+2.37n
1 28.61
2 30.98
3 33.35
4 35.72
5 38.09
6 40.46
7 42.83
8 45.20
9 49.94
平均炸中4目标,优于宠物手方案;
炸中6目标或以上,优于元素戒方案。
换言之,这方案遇到超级密集的僵尸图会非常爽快。
方案4:大狗戒
此方案戒指字段选择:巨魔人指环(大狗戒)。
此方案技能选择需要改变,这里只讨论一种情况:
主动吸魂换毒狗,被动阴森盛宴换午夜(多1狗,狗伤提升50%)
狗的伤害为:60%*17*1.5*(1.125+0.2)*2.02*2.2*3.75 = 33784%,折合7.77只鬼娃。
此方案的总输出:(26.24+7.77)*(100/115) = 29.6只鬼娃
方案5:小僵尸
此方案戒指字段选择:小魔人戒指(小人戒)。
此方案也需要换技能:主动吸魂换火僵尸,被动阴森盛宴换午夜(巨尸伤害提升50%)
戒指让巨尸分裂成3个,每个伤害提升50%(by官网的测试文)
2.1已经把火巨尸的攻速2次加成改掉了,
3个小魔人的伤害为:
575%*2.02*0.86*1.5*1.5*3*3.75*2.2*x= 55625%*x,折合12.8*x
其中x为覆蓋率
于是总输出为(26.24+12.8x)*(100/115):
0.25 25.6
0.35 26.71
0.50 28.38
0.75 31.17
0.90 32.83
1.00 33.95
火巨尸吃大巫毒的30%增伤机制依旧存在,
所以实战中会比计算要高一些。
在cd刷的足够快的难度,
此方案的表现应该也是不错的。
方案6:对戒祖6
此方案比较特殊,就是宠物头也放弃,带祖头,空出两个戒指字段,带对戒。
需要带个左键技能,还是放弃吸魂。
于是总伤害为:(23*1.2/2.2+3.24) * 2.25 * (100/115) = 30.88 只鬼娃。
这个方案由于放弃了宠物头,所以使用宠物宝石,收益会高一些。
不过总结来说,
少了一个主动技能,
还是比不上方案1和2,个人不推荐。
方案7:对戒+玉魂2+祖4,立体输出
此方案放弃了祖6,上玉魂2,直接导致各种部件可选择性多了很多,
例如头可以上宠物头、羽蛇神或者恐惧头;
祖4可以放弃上魔胎等散件。
这个方案之多可以另开文详聊了。
**美服的tonydinh就是用恐惧头+星铁+祖2+玉魂2+对戒过了54层。
这简单考虑一种方案:
对戒+星铁+宠物头+祖4+玉魂2+两魂腰带,被动盛宴换鬼娃。
食人鱼换左键技能触发对戒。
玉魂2的输出:4000%*2*10*2.02/12,折合3.1只鬼娃
于是总输出为:(23/3.75+3.1+3.24)*2.25 = 28.1 只鬼娃。
计算出来的结果并不那么漂亮。
不过此方案还是可以进一步改善的,
有兴趣的朋友可以多作尝试。
以上,
这几种方法的状况大概就是这样,
鬼娃拿来当作基本单位是非常有趣的观点,
也很清晰,一目了然。
猥琐关心太多配装可能反而困扰的巫医们~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-24 13:27:00
3.75是祖套六件吧 1.25+0.2是鬼娃技能增伤吧那念缀吧.. ㄓㄨㄟˋ属伤只有护腕0.2跟头1 技能伤0.2数字倒是很怪..我看起来项链的属伤没有比智力强多少吧2.2->2.4 强化不到10% 是不是1000智更强一点?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com