[心得] 辅助圣教 宝石选搭

楼主: nonk4 (研究生)   2015-05-23 22:36:03
前天准备4颗68冲榜,想不到第2颗就过了,
所以大伙决定周末休息一阵,以后再冲,嘿~
有空之余来分享一下我(圣教视野)对宝石的看法
1.勾玉
CDR是圣教最重要的属性之一,在正规辅助圣教的BUILD里,
六招全是CD技,等同于所有技能都与勾玉相辅相成。
Q.CDR已足够增伤全程覆蓋,勾玉就没实质效益!?
A.我认为CDR是越高越好!
高CDR可以提高流畅度,
推图过程中,你面对的不是一只(群),而是多只(群)怪,
即使前一群你控好、增伤好了,下群呢?
当一只(群)远程怪准备对你的队友发出投射物,
眩光和马,都差零点几秒才转好,
就会怨叹自己CDR不够高了!!
2.奥幻
全元素伤害减免,对精英技能的抗性主要来自这颗。
而更高的抗性可以争取更多时间去弥补一些失误,
有时候巫医死了,满地的精英技能,
你又不想让怪散开,这时后奥幻提供的伤减就能让你有更多的余裕去做处理。
3.野兽
非常优秀的回血,通常拿来搭配罗加宝石
Q.高层回血有个屁用?不是一下就死了!?
A.对DPS可能没错,对坦却大错特错,基本上即使是68+,
坦的坚韧都够撑好几下小怪的普攻与菁英的技能(不够的人自己面壁),
扣的血怎么补回来?是可以靠60秒的被动或靠20秒的阿卡,
但稍嫌不足呀...
厉害的圣教,只要一点伤害就能有所警觉
拉开靠野兽回满,只让被动与阿卡去预防未知的伤害和自己的手残
譬如:胖子爆炸 要塞过门转角被怪阴 替队友档伤(最重要) 之类...等等
习惯后拿掉会死亡率大增,因为无法恣意档伤了。
4.阻御
所有伤害都有减免,延时随着等级提升而变长
这颗宝石我认为跟野兽非常的搭配,拉长伤害,让回血去顶,
又提供机率刷新免伤。
5.毁伤
近战伤害减免对面板提升的坚韧非常可观,数字控可以升一下这颗。
近战伤害减免对秘法加持、虫洞和漩涡三种精英怪物属性有效。
但说实在的,圣教并不怕以上三类技能,怕的是冷不防的伤害,
转角遇到爱,这颗确实可以避免你触发被动。
缺点:有穿怪鞋时,第二被动基本没用处。
6.毒效
团队增伤10%,打票必备。
平时推图我非常不喜欢用,我认为这颗的价值建立在以下两点
其一 推图死亡在2次以下
其二 DPS几乎没装备好提升的状况
此时为了极限伤害 69->70 70->71
只差那个几秒 才会来考虑这颗
7.囚者
打票必备。
主要是触发DH的穷追猛打。
组合
打票或极限:勾玉,毒效,囚者
流畅的推图:勾玉,奥幻,野兽
非常难死: 奥幻,野兽,阻御
坚韧控: 奥幻,阻御,毁伤
补充:有的圣教只带两颗宝石,用核眼洗CD也是种方法,小巫毒(确幸)
Q1.选择坚韧宝石还是增伤宝石?
A1.我认为一个圣教死成狗的时候.增伤宝石是完全无意义的,
有的输出自己装备差,怪你没带增伤宝石时,放心呛回去...(别说我教的)
推图的速度除了输出的装备以外,最重要的是圣教的手法,
一个能让你死两次都站不住的输出环境,
基本其他人也差不多该葛屁了,
记得一件事,你的坚韧就是团队的坚韧,
任何队友可能称不住的伤害,替队友档伤就是圣教的责任,
阿卡和被动就是留给此处用的!!!
在保证自己不死的情况下,也让队友少死一次,绝对有助于推进
让团队感觉圣教是他温暖的肩膀....(恶心)
Q2.CDR有没有递减?
A2.我认为是没有.CDR像是技能的攻速
举个例子
假定A技能CD100秒
而CDR50%的词坠就等同是加倍输出
也就是100秒打一次 和 50秒打一次 的差别
而CDR98% 提升到 CDR99% 需要多少
注:2秒打一次 提升到 1秒打一次
恰恰就是得在提升50%的CDR
回正题
所以知道每个8%CDR
都是提升 1/0.92=1.087倍 技能的输出(辅助的流畅度)
与说CDR高过多少 再提升就会递减严重的人
着眼点就不太一样了(以前跟别人战过勾玉)
这就客官您自己选择了...
以上全是个人看法
欢迎底下讨论~
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