[心得] 伤害计算 (分类,总公式)

楼主: Dialysis (           )   2015-04-22 12:52:18
这会是一系列的文章,内容90%以上都是整理前人的知识而来,
泼出来最重要的目的,就是除错改正。
[伤害分类]
1. 单发技 - 独立的攻击动画,伤害瞬间完成
A. 主要技能或产能技
B. 耗能技
2. DoT - 按一下键,攻击一次,伤害平均分布于固定时间
A. 会跳黄字 (山崩地裂)
B. 不跳黄字
C. 固定爆击期望 (蚀魂,虫群,撕裂)
3. 导引技 (Channeling spell) - 攻击动画为连续者
  A. 不跳黄字 - 无攻速门槛效应
B. 会跳黄字 - 有门槛效应 (旋风斩,狂风沙,秘法奔流,电殛)
4. 召唤技(宠物)
A. 攻速不随主人变动 (巫宠,猎宠,元灵)
B. 攻速随主人变动 (卫哨,先祖,圣军,多头蛇)
[伤害公式]
以下几个数字相乘,会得到DPH:
1. 武器+装备(副手,饰品)均伤
2. 1+力智敏/100
3. 1+技能伤害倍率/100
4. 1+(元素增伤+宠物增伤)/100
5. 1+(单一技能增伤+各种加法buff+各种加法debuff)/100
6. 1+菁英增伤/100
7. 1+种族增伤/100
8~n.各种独立计算的乘法buff,彼此皆为相乘 - Π(1+buff/100)
接着,再根据技能的特性去决定爆伤的影响,
单独爆击:乘上(1+爆伤/100)
爆击变固定期望值:乘上(1+爆率/100*爆伤/100)
最后,DPS的计算要再乘上攻速,但不同的技能算法各不同,
基本上大致可分成有门槛及无门槛两大类,
无门槛者,就是再乘上(面板攻速*特殊乘法增速)
有门槛者,则是先算出"面板攻速*特殊乘法增速",再去找出正确的技能攻速档位。
另外,双持的计算,可将双手攻速用调和平均数变成一个单一的攻速。
[小结]
以上只是重点整理,往后的文章,会一次一次地将各个单一的主题挑出来写,
最后,则是希望能将每一个技能的伤害方式跟公式,都写出来。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-22 12:54:00
多头蛇不是会随主人变动吗现在秘术有档位

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com