[情报] 蓝帖

楼主: oldgump1201 (nimama)   2015-04-22 09:02:22
有鉴于最近Wyatt的访谈聊到招魔者(他用了D2的死灵做例子)
乡民开了下面讨论串
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17070596960?page=3#57
蓝帖特别跳出来指名几位老兄的文章将会后送
我把这些乡民的建议写出
presence:
招魔者新增三件护腕,腰带,项链
项链-主要带洞,次要近战减伤,远距减伤
护腕-主要爆击,次要近战减伤,远距减伤
腰带-主要120~140全抗,次要菁英减伤10~15%
(2)Set
近战减伤10%,远距减伤10%,菁英减伤15%
(3)Set
菁英增伤15%
击中你的敌人反受到500%最高元素武器伤害
且周遭敌人得到反伤debuff 增加100%反伤害5秒 最多叠5
illPixel:
目标:用某些方式使用能量让T6有能见度,主要针对武僧与圣教
呈现上希望黑暗一点哥德风
每次被怪物击中反击黑色泥沼 沾上黑色泥沼会持续一个嘲讽状态
除了反伤外减少其他伤害 怪物会提高攻速及移动速度
黑色泥沼叠至最高时移除攻速移动buff
另外一个想法 让反伤连锁
反伤一怪物 连锁至15码内另一怪 直到50码范围以外 改为嘲讽
如果反伤修改为极大量的话 连锁可以有75%的递减
Giasumaru:
反伤是被动的 但玩法可以较主动
a)内建嘲讽 且(或)加强嘲讽技能
b)2码内的使用聚怪技能增强范围且(或)效果
飓风转,黑洞,食人鱼,圣光扫击,天谴,震地践踏,山崩地裂,裂地之震
c)可能的话用某种方式增强单一击中技能
反伤是一种怪怪的AOE 缺乏的是对单技能
如果只是单一技能"范围"伤来杀怪是没办法吸引人的
d)这样 反伤才有能见度
反伤玩家应该是个坦克 应该在战斗中为集中的角色
让怪物指向你且必要时可以让怪物移位
ninZU:
创意很难吗?
这套装应该定位为-受越大伤害 越BUFF你的伤害(像秘术被动-祕法充能一样)
像Giasumaru说的一样 应该要是坦克 如果不buff伤害也要buff坚韧或控场
在高层大密内能存活的套装不是有超强DPS就是有超强坚韧
除了前两者之外就只剩控场,游戏内没有半个东西是随怪物血量变动的...
目前蓝帖正在收集招魔者的回馈

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17084688519#8
祖6的bug正在修(复数巫医攻击无法受益问题)
还不确定是hotfix或是patch

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com