Re: [问题] 巅峰778星铁 & 不耗能大秘境

楼主: indium111 (#ttyhg)   2015-03-31 14:19:32
: → AKUZ : 说到不耗流 不知道有没有人算过堆攻速或范围伤的效 03/31 12:56
: → AKUZ : 益谁高 打王范围伤无用 但不知道抢进度时有没比较猛 03/31 12:59
范围伤害(AD)的效益很早就有讨论过了(#1J6D3yWh)
AD增伤= AD%*20%*(N-1),N代表半径10码内怪物的数量
半径10码的范围有多大?
http://i.imgur.com/bOV4z2H.jpg
从图来看,半径10码的圆圈内要站个6~7只怪不是太大问题
假设10码内有6只怪,肩膀上的20%AD就相当于20%的增伤
这是相当于元素伤害的增伤效益,攻速的增伤效益很难比得过
不过AD要发挥最大的问题就是如何聚怪
第一种最简单的就是有聚怪技能,如武僧的飓风转、圣教军的真空吸引...
不过不是每个职业都有这么方便的聚怪技能
要像天谴圣教这样主力攻击技能兼聚怪招的更是少见
虽然精随护符有很好用的聚怪特效,但是内建CD
第二种就是靠拖怪,如同1.08时期大家农双悲的方法
只要怪够多,自然就会聚在一块了
不过在高层大秘要拖怪的难度颇高
要嘛你要有绝对控场,不然就是超高的坚韧度和回血
像皮薄的DH想要拖怪简直就是自杀
另外,AD的另外一项限制应该是有些技能无法触发AD,EX:宠物攻击
所以洗AD在变换技能的时候有可能变成废属
其实我认为AD的触发应该是跟触发系数有关
不过这个东西很难证明
AD的效益应该= AD%*20%*(N-1)*技能触发系数
如果把触发系数也算进去的话,那增伤的效益就没有那么高了
因为现在大家使用的主力攻击技能几乎是触发系数0.5以下的范围攻击
堆AD比较适合的地方还是巅峰吧,其次是肩膀
其他装备位置的兢争词坠都太强力了

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