[情报] 开发组Q&A

楼主: oldgump1201 (nimama)   2015-03-24 15:57:30
今天早上官方举办的酒吧闲聊蛮有趣的
与会的有Wyatt Cheng,Travis Day,John Yang
有开放twitch chat乱入问问题
节录一下
http://www.twitch.tv/diablo/b/640702474
http://www.diablofans.com/news/48373-tavern-talk-summary-stream-transcript
*试炼将会有改变(正在重点分析)
*白金版与外观将会在中国server发行(其他server没)
*没有广布上面两样到其他server的计画,传言是不希望其他server的生态变化
*有"暗示"中国server将免费
*大试炼没计画移除祭坛,有点小变化是好的,但不会是十层的不同
*不朽套改得更灵活去搭配其他装备
*新套装应该是2.2的新星,旧装不会因buff而变成最棒装
*赛季三预计比二长比一短
*新套装会专注其他不同的技能(如七星闪),旧套装会忠于原味(千飓的顺影打)
*远古非重点装与非远古重点装的取舍,BZ认为OK
*武器的有趣词缀会更多(让焚炉不会是唯一选)
*开发组对永远无敌,永远控场,不理能量这三项不是很喜欢
*Cursed Realms属数据挖掘,没有可以告知的(译:挖掘出来的系统,技能宠物不作用,靠瓶子得到能力)
*赛季中的热修预计将不再发生,所以会等patch,内部对这决定很两极
*没有宝石换色的计画,没有锁定想要装备的计画,没有移除巅峰GF的计画
没有改变黄宝头效果的计画
*天梯榜很棒,但开发组不会以此做游戏平衡,在竞争上不会放太多心力(像是给奖赏之类)
*对于锻造传奇装系列,他们比较想改进现有的(狱牙,召魔者)
*John Yang个人在2.2改版之后将会开始针对狱牙做,并启动看回馈机制XD
以下是一题一题Q&A
Q:WD与DH的移动能力不一致于其他角色,会有改变吗?
A:最早的讨论有定义过了,DH较快 WD较慢是刻意的
理论上WD在其他领域会超越其他职业,但多人游戏他们仍不想让一个人落单
有提到论坛上的建议是让收割增加一点跑速
Q:有考虑"多重试炼钥匙"的作法吗?
A:外部内部对试炼有很多指教,目前"痛点"有在讨论
Q:对于试炼的所有负面批评,你们有同意修改的吗?
A:开发组同意"有些"必须要改,有些建议阻力会很大但努力中
应该不会像MP一样下拉式选一个GR等级
Q:头像外观会在中国以外发行吗?
A:不,没此计画,另外加速装备也不会,加速装备甚至可以不花钱而靠游玩取得
Q:巴巴的不朽100%还会上调吗?
A:目前是计画保留 不会希望2.2一出让最强套无杂念是不朽
Q:大试炼的祭坛有改变计画吗?
A:现在的祭坛地位越发重要,尚无想法,但也不想完全移除
小变化是好的,但如果祭坛会让你比平常多打十层 就会处理了
Q:赛季1太长赛季2太短 未来呢?
A:赛季长短决定在开发时程表 这次新季有很多内容
下个patch会有圣教 和尚 WD的新套装
当内部设计好后大概是S3结束,比S1短比S2长
Q:有考虑以太行者的特效改为传送基本特效吗?
A:没
Q:为什么WD的每个套装都有头,而重要装备也都用头 逼WD用华戒?
A:不觉得巫毒面具跟华戒是原因,没有够强的戒指才是
Q:很多和尚希望千飓应该以劲风煞或七星闪为主,为啥是顺影打?
A:希望加强超快角色飞来飞去杀来杀去的玩法
Q:对于WZ的能量有想法吗?唯一不能持续攻击的职业?
A:对于WZ有能量管理其实是高兴的 理论上所有职业都该管理能量
Q:有宝石交换颜色的计划吗?1:3交换也可
A:没
Q:有计画改变远古武器伤害大小吗?现在烂的远古武会赢好的非远古武
A:这样的状况可说是刻意为之的,完美焚炉与远古武,困难的决定
Q:有计画让黄宝头改减耗吗?
A:这会让想堆MF的玩家觉得糟透了,暗示了未来的新蓝宝石
Q:不朽的套装特效有计画并入先祖招唤产怒符文吗?或是让所有符文产怒?
A:产怒符文是原本设计好的,我们会监控
这也是为什么布剑套有每秒10怒 不希望你们只用这符文
Q:Cursed Realms怎么了,未来看的到吗?
A:只是挖掘的资讯 没什么好提的
Q:为什么在赛季中改掉绝截?
A:绝截搭DH死标是疯狂强大的 他们是要避免比所有东西都异常强大的存在
(老爆裂掌,霜心) 而绝截本应该只是视觉上的特效
内部对于之后何时该热修讨论得很两极 结论是留到有patch修
Q:赌博/农特定装备是恶梦 改进?
A:不,赌博是让特定装取得提高机率,不是赠与
Q:玉魂的灵行阿!
A:他们不喜欢完全无敌,灵行几乎是了,他们喜欢玉魂巫也知道这样降低了存活能力
会尝试补偿 存活能力一直有被评估 无敌可以是部分但不该是精随
Q:看PTR的回馈是只看物品作用的概念想法,伤害量,还是看bug?
A:全部(狱牙被提起将在2.2上线之后卷土重来设计)
Q:有计画移除巅峰的GF改为菁英伤吗?
A:不可能,不是每个人都喜欢GF 但对某些人可能是有用且有趣的
Q:套装太强太弱的标准是什么?
A:每职有多个end-game build是好的 但比起调数值他们更希望是改玩法
如果一个能完成GR70的build是超级无聊的build 这样代表有问题
Q:有改变六件套特效少于六件的想法吗?
A:套装特效的设计是让每个人有自己的玩法的部分原因
Q:有新锻造套或锻造传奇吗?
A:目前没,现存的需要关注(召魔者,狱牙)
Q:和尚需要爱,套装都重复部位,没有套装有护腕,殷那鞋应该改为护腕
A:S2目前有得到爱,虽然现在好但未来会持续得到酷装备
Q:赛季较稀有的武器会提高调率吗?
A:遵照"稀有度即是力量" 比起降低稀有度,减少普通装掉落也能兴奋
Q:对于赛季
A:两难,对于赛季的喜好,有超过一半的玩家参与了赛季,仍在收集不想参与赛季玩家的回馈
新套装不是天梯专属 但有些关键传奇是(黄道戒,亡者遗产,多重套的第七件)
Q:即使PTR的第一版秘术伤害也追不上DH,为什么还要连续两次nerf?
A:PTR本身即代表大改变(编:DH的伤害重头到尾都没被说明)
Q:新巨魔人戒指很棒,但狂怒巨尸15秒大概花他4秒打一次敌人 可以改吗?
A:如果以后造成影响他们就会介入
Q:太平洋时间6PM开始而不是3PM开始赛季让东岸玩多点
A:没完美方案
Q:WZ缺少给队友的buff(增伤减伤),改变?
A:新的Delsere套装可以支援队友
Q:可以把传奇宝石做成一个页签吗?(像WOW的传家宝页签)
A:Travis会很喜欢的,原始的设计是升了一级宝石 所有拥有者同步升级
但是这是个超大技术障碍 所以未来也许吧?
Q:如果永远无敌是不对的,为什么永远定住不会被nerf 感觉在推销DPS至上观念
A:永远控场不该存在,目前是可见的而且搭配黄道戒会更强大
这已在清单上了 但不是2.2
Q:所有二命的被动都修正了 但意象动荡却没,会修正吗?
A:他们希望二命被动都不一样 但也许这样不好 这会纳入讨论
Q:罗兰六件会考虑减耗或堆叠减伤吗?
A:不 他们不希望一样的玩法一样的感受
Q:有计画增强多重套吗?或降低盾击的圣怒消耗加强罗兰?
A:不 这是强度问题 他们不觉得不洁套弱
Q:圣光扫击的神圣震击一点都不神圣 新阻绝者盾一点都不圣教(没减耗没减CD没技能伤)
A:会关注也许会改神圣一点 新阻绝者盾当时并未考虑那么多
Q:敏/力加甲,智?
A:甲与全抗的选择是OK的,不想加剧游戏的数学化
Q:对于已存在的特定几样装备搭配成套有什么看法?如麦肯的憎恨之球与和睦绒饰之于电法
A:他们提了有些互相加乘的装备本就设定像是套装但是没有套装品牌
(像是黄金衣黄金腰 或是 火衣+火系装备)
Q:对于击杀效果的态度?最近对引剑的变动让人再次感到无用
A:Wyatt认为引剑OK的 如果角色够强的话它会有永久加成 不认为这把剑没用
Q:在赛季结束会对排行榜有奖赏吗?
A:内部从没讨论过耶,Travis倒是强力反对 这样会导致太强烈专注在排行榜的比较
开发组希望人人有个别体验

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com