[闲聊] Aren't you thankful & fxxk that loser

楼主: oldgump1201 (nimama)   2015-03-07 22:39:10
大家好 看到上面一篇讨论了DH初版血泪史 真的是勾起满满回忆
还回头看了D大的改版大事记(精华区7-1-1-1)真是老泪纵横
这篇大叔只是闲聊 来讲古 D版两个老梗的由来
1.Aren't you thankful
2012/06/18
1.0.3版patch释出 其中一大重点 IAS nerf 砍半
本来我可以在商店买到15%IAS的蓝戒指
装两颗可以让我在外面过得好一点 结果nerf
论坛一片哀悽 20号有篇老兄说怎么不停地nerf
我堆什么你nerf什么
谁知道下个nerf什么
结果来了一篇蓝帖(Bashiok:时任D3 CM)回应
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889189905?page=2#33
大意是说:我们本可能nerf更多东西,只做IAS,Aren't you thankful?
Bashiok在2013/01/3回归wow team as CM
2.Fxxk that loser
2012/08/18 Ingamers访问到了Diablo&Diablo2的开发者
David Brevik,此时的他已经不在BZ,正在做的是MARVEL HEROES
(正确点来说D1&D2的开发团队所属公司Blizzard North已经解散了
,现在的BZ可称为是Blizzard South)
但记者有比较针对已经发行的D3询问他的想法
http://youtu.be/SPEKv5-tHdg
访谈影片
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/interview-diablo-creator-david-brevik-discusses-his-feelings-on-diablo-3
当时访谈文章
大意:
Blizzard South接管D3的开发是无可避免的
Blizzard North的解散失去的ARPG开发经验是很巨大且难以回复的
他们做出的战利品系统与我们对D2做得十分不同
(包含对武器的处理,对蓝黄的设定,AH,穿上帐绑等)
我相信他们非常了解这些问题并且在想办法解决
令人羞愧的是他们必须学习这些痛苦的教训
对于这样的Diablo我感到很复杂的情绪(笑)
一方面难过是玩家们并未享受到Diablo
另一方面高兴是玩家们以带有的巨大热情而站出来支持
我难过的是玩家生气的..额你知道的
有些决定跟改变是我不会做的 有些嗯并不是作用的很好
同时我也有些高兴就是做出这个游戏的团队真的很重要能让它诞生
没两天D3开发团队其中一位同仁在个人FB上贴上这篇文章
http://youtu.be/WgQJGruEsno
有几位嘲笑他做的HellGate:London 而
Jay Wilson:Fxxk that Loser
==
我想早期的D3团队的确有一些问题存在
大概有分派系,一派是愿意听进别人意见,一派不愿意
大家知道一个大到一定程度的公司在一定的位阶之上要搞的可不只是游戏而已
更多的是政治角力
我个人是对后来接手的Josh持高度肯定 ,在D3发售前一年进入D3 team
他初入团队时可能不是决定核心也无法改变什么
(要知道Jay在团队待了约七年,一些资深员工似乎也无法让D3更好)
在接手D3后 Josh想办法改善D3的缺点,从他在GDC的演讲就知道他能看出D3无印的问题
然后在RoS设法改善(他只差没在演讲里面说:我是在帮Jay擦屁股)
现在回过头来看一切 如果D3是以2.2的所有系统架构来发行 说不定AH现在还在
玩家也不会这么少了
(访谈后面讲了Diablo这个游戏的命名由来,是David Brevik高中时住的地方的地名)

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