无印版我个人的划分大概是分成三个时期:
新上市摸索期(~1.02),难度下调期(~1.04),MP时代(~1.08)
新上市的摸索期根本就是在虐待玩家
怪物的伤害明显过高,导致所有玩家只好玩弃防强攻
掉宝率奇低无比,痛苦太多,收获太少
词坠分布完全不人性,可以打到63级的A3地图还常常有一堆巴洛尔
当你很高兴是统御者的时候,却给你一个低等的词坠
总而言之,这是个不人性虐待玩家的时期
1.03~1.04基本上都是在修改不人性的地方
调降怪物伤害、调高掉宝、让玩家不要痛苦太多,收获太少
技能伤害也往上调,总而言之就是让玩家不要因为变态的难度而中离
无印版最重要的改版就是MP的诞生
玩到1.04的时候其实已经很多人练满五职和破关了
也开始辗压着A3各种地图
为了维持住游戏的寿命,BZ推出了MP
也增加了巅峰等级和红门来延长游戏寿命
DH最威的时代就是新上市的摸索期
最强的攻击技能,触手;最强的防御技能,烟雾
双手弓弩+箭筒,DPS就是高人一截
同时,这也是近战最可怜的时代,连A2的大门口那群小蜜蜂都过不去
之后陆续nerf了DH的bug技能,也让双持和双手的能力上升
不至于总是DH的DPS一枝独秀
怪物伤害的下降也给了近战职业生存空间
这时候DH虽然不是鲁蛇,但也不再是唯一的温拿,BB已经开始崛起了
到了MP时代,怪物急遽增加的伤害和血量曝露出DH的弱点
皮薄、持续力不足
当初设计敏捷加成回避率的人根本就是在阴敏职
而DH还没30%减伤,坚韧度最惨的就是DH了
当然,坚韧度也不是那么重要,回血能力才是重点
DH虽然有着强大的生窃技能-暗影之力
但是这招却很耗戒律,能量是DH最无解的问题
怪物急增的血量不再是DH可以一波流解决的
需要的是可以持续稳健地伤害力,DH的能量问题始终无解
必须要在回能和耗能技能之间交叉使用
导致爆发力高但实际上的平均伤害却是最低
而伤害的高低同时影响着生窃的回血能力
除此之外,DH的增伤技能根本就是悽惨无比
比unbuff DPS,DH或许是五职第一
但是当其他职业上完buff后,DH就是倒数第一名的鲁蛇
能量问题和倒数第一名的buff DPS让DH当了非常久的鲁蛇
而且是很凄惨的那种
假设花1亿金币去AH买装备
BB可爽打MP10,WZ、MK、WD可打MP8+
DH大概只能去蹲MP5吧,而且打起来可能比BB打MP10还慢
悲惨的DH在AH还有个很可怜的情形,那就是装备贵到爆
虽然DH很鲁,但是娜套很实用,娜戒的价格一向是居高不下的
一颗还可以的三元娜戒大概买完整套的BB装都还有找
穷人DH一向是只能挑娜衣+娜鞋这种便宜组合
除此之外,最早的摸索时期造就了一堆有钱的DH,这也导致了DH装备价格偏高
想去买把便宜的双孔蝎尾还得等大户施舍才有
反之,AH上却有一堆便宜的单手武和史考恩
在造价上,同时期也是鲁蛇的WD就好很多了,除了被炒作的爆狗装之外
大概就只有祖戒比较贵,但是绝对没娜戒那么夸张
而WD的火蝙蝠威起来的时候,智力版的生窃斯考恩也没多贵
我自己在DH上耗费了很多时间,大约有700多个小时吧
实在受不了鲁蛇的辛苦(组队都被当作是空气~哀)
最后转职当monk,便宜入手的天人装就让我爽打MP8了
用了开风bug之后,轻松上MP10
虽然后来被修之后,但是还有半套开风可用
买两把差不多的生窃武还是照样可打MP10
让我觉得以前玩DH根本就是自虐
后来练满MK之后,再转职到BB
终于体验到什么叫做辗杀的快感
无敌超赛旋风先祖流有多威我就不说了,重点是还很便宜
就算BB一堆人玩,但加起来的玩家人数还是比MK+DH还少
AH上面的力装都是可以轻松入手的
而且还有素质优良又便宜的不朽入门装
武器太贵? 买把无生窃的斯考恩照样是轻松爽打MP10
虽然现在的DH是温拿,秘术是鲁蛇
但DH的优势并没有比其他职业多多少,而秘术也没差其他职业很多
跟MP时期相比,BB才是真正的温拿霸主,除了BB,其他都是追随者
而DH则是鲁蛇之王,当初还被耻笑比林登还不如
这样想想,ROS的职业平衡度好像做得还不错XD