Re: [情报] 制作人Josh参与GDC的演讲

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2015-03-06 23:00:04
大家好我是猥琐,
看完之后想着一定要发个文,
因为这家伙不讲一下不行,
场面话大家都会说,
脉络逻辑有问题就不是可以藏的东西了。
: >任何BZ游戏的更版或变动都不只是Josh一个人负责,BZ里面有趣的是
: 每个员工都可以玩到所有BZ的游戏,包含跨team
: Josh说他今天站在这里是因为站在一堆巨人的肩膀上
: >与一般认知不同的是,他们的确有所谓的deadlines(期限)
: RoS原本的发行定在2013年11月
: 他跟John Height有去找老板Mike要求多给点时间把事情做对
: (RoS的发行日是2014/03/25)
推托,
不是你负责,
请问一下测试这件事是根本就没发生过?
可以用大家都可以玩带过???
拜托一下,逻辑力。
还有,
我想问版上有没有相关工作内容的大大,
一个游戏要产出,
需要找人封测吗?还是会找专人来测吗?
应该要找人把里面的内容都玩过...吧?
六职就要玩过六职或是找六职最少也有个专人负责,这是应该的......吧?
东西不完整你有啥deadline根本没意义啊,
举个例子,
上一款经典脚踏车卖成冠军热卖款,
甚至北市都用她当都会公共自行车
结果下一款脚踏车连轮胎皮都没装就主动宣称要开卖了,
卖后被买家发现标配碟煞煞车,竟然只剩随车附上碟盘,
新车上是随便夹个Y型煞车,
贵公司敢不改?
不害臊告诉你,
BZ答案就会跟最近台湾这些黑心厂商天方夜谭的回答一样。
: >Josh的Diablo三本柱
: 1.专注在幻想:用史诗般的英雄对抗地狱的力量,以及史诗般的loot(特别强调)
: 2.每个人的EndGame:不管是玩几小时的玩家都有所从,冒险模式由此来
....我听完这段我承认我有翻白眼,
对抗地狱?有史诗般的loot?endgame?
被摸一下就死掉够史诗吗?
MP10还比较有玩乐性因为达到的了而且玩家能因为投注时间跟技术合理分布。
那请问,
除了BUG外(包含你们的错误设计),
大秘一百层现在有谁上的去?合理?
: >对D3v犯的错误
: 1.困在D2的结构:重复玩一样的游戏然后越来越难
我不认为这很错误,毕竟是打宝游戏,但是后续修正是大家能接受的。
: 2.故事线也是:(雷)让你看一百遍蝴蝶杀掉凯恩,然后你麻木,失去了故事本身的意义
同上。
: 3.难度变得太难:让英雄不想对决恶魔而跑去敲罐,not diablo
呵呵,现在一百层沦为测试build用又怎么说?
: 4.玩家会找出最容易得到好loot的路线:选一样的任务,能杀的杀一杀
: 能敲的敲一敲,然后跳出去(画面秀出恶梦:罪恶之心)
只要你们一天叫做线上游戏,
就会一直遇到这样的状况,
这有什么好讲的?
就只能花时间定期更新啊,
不然就让大家自己更新啊像D2一样处理,
有一好没两好啊,
空泛。
: 5.(秀出整背包未辨黄装,说得一个一个点)
: Josh野蛮人的第一个传奇花了104小时,你知道是什么吗?是箭袋!
这最无耻,连同宝石制作也一样,
无耻至极,想一想你们怎么改掉挂老鼠洞跟恶魔等等的游戏问题?
花多久?那这种类似的bug花几天?
无耻又没逻辑力。
: >AH是很伟大的体验(说得很保守)
: >D3v错误分为三大类
: 1.发行原意
: 1)实践D2的传奇性:(十年了玩D2的玩家仍会打到没打过的装备)
: 结果物品掉落曲线太小气
: 2)缺少挑战吗?:设计太困难的炼狱是玩家唾弃的(被太小气的掉落曲线害死)
: 3)不清楚的掉落:有时候会让蓝装比黄装强
: 4)崇尚随机:给野蛮人好的箭袋.....not fun
: 5)掉落喷泉赞?:(就是goblin死掉时会喷喷喷的动画),结果都是垃圾
: 2.错估玩家心理
: 1)为什么玩:幻想VS效率
: 2)在哪里玩:AH
: 3)怎么玩:重复Farm(秀出Alkazer run)
: 3.错误的Beta测试
: 1)太短
: 2)没有End Game
: 3)简直只是Demo
这段只显示一件事情,
BZ没有游戏制作统筹性的人物,
举个例,
像是贾伯斯这类的人物,
我相信游戏制作界肯定不少人才愿意为这游戏维持D2的高品质高游戏性高平衡,
但就因为你们短浅的目光,
使你们的行为给所有玩家感觉从没重视过这游戏。
: >在console版发行前几周Josh与老板开会,那时炉石与暴雪英霸预备好了
: 都是可以课金的XD,所以有讨论到金流的问题,台面聊一堆官话
: ,Josh心里却在挣扎要怎么说出口,老板发现Josh很安静
: 问他怎么了,他本想回答AH做一些改变之类的,但是他决定说实话
: 老板,我们得关掉AH
讲句实在话,
如果今天你是最后决定的人,
也不用你去讲这件事自然会被它处理掉,
因为预计那些测试人员早就把众多环境变化跟身历其境的无力感跟上头报告了,
但是就是没有,
所以这件事你邀功也完全没用,
因为你只是公司内第一个,
却是所有玩家最最末段,
那个选择发声的人,
你知道,
AH早几个月认清改掉,
现在被制约的玩家会有两倍甚至三到五倍以上吗?
: >从D3学到
: 1)要有信念(上面提到的三本柱等等)
: 2)要了解你的恐惧(太害怕做出不是diablo的东西,太害怕太慷慨,这样不好)
: 3)随机不等于重复玩能力
: 4)记得你的幻想初衷
: 5)团队决定了成功
BZ团队要从D3学到的还多的是,
不只要学会听到大家的声音,
而不是美服那种官腔烂回答,
永无止境coming soooooooooooooooon,
连测试都没测过就放出来的烂东西,
大家都希望以该传奇性的游戏、价钱,
能玩到的是具有一定创意甚至该有品质的游戏,
别说这游戏已经玩够时数了,
要谈时数LOL免费游戏之流绝对更有价值。
大家会留下来只有一个原因,
就是莫名的执著,对特定职业的爱,跟对花钱买的游戏还存有遗憾。
想延续买气或是拉起人气其实并不难,
重点要你们愿意持续投注关注地做,
要像是陆服放商城那都无所谓,
没逻辑性甚至都没关系,
反正总有前人的教训。
如何让人想玩这游戏的本质,
才是不能忘的。
干,该开放MOD了吧????????
祖套改成这样我吞不下去啦,m_th_r f_ck_r!!!
以上,
中老猥琐玩家的一点小抱怨。

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