: 推 stlo : build少是因为大秘境这种团队副本是后期唯一内容 01/13 10:17
: → stlo : 能玩的副本太少这是最根本原因 游戏没有变化 01/13 10:17
: → stlo : 游戏内容单调 build就多样化不起来 01/13 10:18
: → stlo : 1.08至少好几个副本 红门副本 呕吐副本 AH副本 01/13 10:19
: → stlo : 等开发组想通这个关键问题再来搞build吧(想得通吗?) 01/13 10:19
个人觉得ROS比无印时期的副本还多吧
多了冒险、小秘境、试炼秘境,红门依然有
只是少掉了毁誉参半的AH
要达到最佳化配置,如果把BD技能和装备分成攻击、防御、移动三面向
冒险模式大概是攻击4,防御2,移动4
小秘境则是攻击5,防御3,移动2
大秘境则是攻击8,防御2,移动0
试炼秘境则是攻击10,防御0,移动0
红门找KEY配置跟冒险差不多,打红门王则跟大秘差不多吧
另外,试炼配置会去精英属性,红门则是精英特化
打红门单体特化,而试炼则是群体特化,大小秘境和冒险模式则是两者之间
虽然攻略每种模式的BD最佳化不太相同
不过我们BD配置大方向基本上会以大秘境为主吧
因为能打大秘境的BD,打难度更低的小秘境、冒险模式和红门一定不成问题的
另外仓库太小、换装和技能的不便
也是大家习惯只用一套BD打全部模式的原因吧
个人觉得为什么D3的BD变化性很小最主要的原因是
BZ对于掉热门BD很喜欢用nerf的方式修改
而不是去创造出一个新的装备和技能去和旧有的热门BD竞争
像掠套统一了DH,BZ要打破这个局面的方式
不是去创造出新的BD,而是nerf掉TDH,将之打入历史
一堆人辛苦研究出来的各种TDH经验就这样被一个patch搞掉了
明明还有两套暗影跟娜套躺在仓库里,很有修改的空间
实在搞不懂为什么要用nerf掉TDH的方式
像2.2的多重套我就觉得很有潜力跟TDH一争高下
威力跟现今2.11版的TDH差不多
而自射少了安全性,但是没TDH需要热机的缺点
两者各有优缺点,这样的设计不是比单纯nerf TDH来得好多了
“BZ喜欢乱nerf”个人觉得这才是让BD稀少的主因吧