: → Shift2 : 一个职业只多一种build的话懒得玩... 01/13 08:42
玩过2.12 PTR的感觉是,应该是平均不到一个吧,很多职业都没太多变化
野蛮人: 还是冲锋蛮,只是冲锋套和技能改变,打法换了
托怪高手大概觉得很失望吧,没有托怪的乐趣了
个人觉得还不错,因为我的技术不太好
DH: 依然是only掠套,不过从爽爽的TDH变成早期的自射流
配装和技能需要大翻新,目前比较推火多重或集束
因为imba的火衣减耗
秘术: 依然是火鸟独霸,比2.11还好的大概是火蛇开始吃攻速
除了双持火雨蛇,单持火蛇的地位有稍稍提高吧
圣教军: 几乎没变化,赛季的火砲腰带看不出潜力,应该还是推马和天谴吧
WD: 主流还是宠流和玉魂,控场恐惧头
坎邪buff,多了一个流派可以选择
WD算是BZ设计比较优良的职业吧,BD选择比较多
不过说很久要改的狱牙套什么时候才会改?
武僧:终于不再是清一色的翔龙猴王,猴王套重新设计过后
很多流派多了新的发展,大殿金钟和冰暴风奔袭在PTR挺热门的
个人挺喜欢这两个流派的,远攻武僧和跑酷流,玩起来很舒服(无脑)
总体来说: 武僧被大buff,多样性提高;DH惨遭nerf,打法回归初期的自射流
职业算是有平衡到,2.11鲁蛇武僧大翻身,温拿DH被打落凡间