Re: [闲聊] DH的沉着狙击

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-11-06 16:58:28
: 推 stlo : 用圣教的好像也越来越多 排名前面的很多没武僧了 11/06 15:59
武僧跟巫医的增伤都是buff和debuff类居多,所以相对增加效果会打折扣
所以最近兴起了圣教军取代武僧的潮流
圣教军增伤来自于
定罪(20%爆率)+律令(100%爆伤+15%攻速)+眩光(20% debuff)+
强横(30% debuff)+毒效(10% debuff)
跟武僧相比就是
20%爆率+100%爆伤+15%攻速 VS 44% debuff的比较
不用刻意去精算,一般直觉就是20%爆率+100%爆伤+15%攻速> 44% debuff
用刚才的假设机体去计算
20%爆率+100%爆伤大约是47.4%增伤效益
而44%debuff大约只有12.2%~15.7%增伤效益
15%攻速+20%大巫毒加持下
DH的七档弩枪和六档大弩可以很轻松愉快就达成
要玩七档冰弓应该也不是不可能
就增伤的角度来看,圣教军>武僧
不过圣教军的聚怪能力没武僧强
而且圣教军没有武僧的无敌金身,为了无缝定罪和律令的使用
势必要提高CDR(船长、博恩),所以舍弃阿克汉套装是必然的配装
所以也没有无缝阿卡拉特可以用,保命还是得靠WD的恐惧
WD一趴,全队大概跟着一起趴吧
不过,现在大秘境的纪录应该已经接近现在装备的伤害瓶颈了吧
要破纪录就得舍弃安全性和舒适度,改用更暴力和更复杂的BD来突破吧
而且圣教军+1WD+2DH可能还不是目前最大伤害的组合
凯恩还有篇1WD+1BB+2DH的复杂操作团队组合
核心概念是透过冲锋蛮的强力聚怪来提高团队伤害
圣教军或武僧的增伤技能了不起就是100%左右而已
但是冲锋蛮的强力聚怪,让电球打的怪物数量增加到两倍以上
就轻松超过圣教军和武僧的技能增伤了
当然这个BD需要更高的技术和团队配合才有可能完成
有兴趣的人可以去凯恩看看,个人还蛮配服他们的鬼才的

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