Re: [心得] 2.1 DH 卫哨守则

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-10-20 23:38:10
: → crazy8226 : 感觉不能说的这么绝对,烈火叠伤也不是单点10码 10/20 21:21
: → crazy8226 : 再加上弓的DPH比较高,满多地方要考虑的 10/20 21:22
弩枪最大DPH是1756.2,弓是2005.9,DPH弓是弩枪的1.142倍
烈火箭的伤害300%(单体)+315%(AOE)
多重火力的伤害是360%(AOE)+300%*2(将弹道计算进来,三颗导弹)
有备而来的伤害是770%(AOE)+220%(四颗榴弹)
怒炎塔120%*2(弹道计算)
依照凯恩的测试数据,使用三技能的七档情形下,30秒内的攻击次数
集束:多重:元素=14:36:100
以单体来说,集束是990%,多重是960%,烈火箭是615%,怒炎塔导弹240%
30秒内总武器伤害=145920%,每秒平均4864%
电球武器伤害=150%*攻击次数
攻击次数会受到精确之矢特效、敌人体积、移动速度和方向
假设怪物不动,精确特效30%,则小型怪命中7次,大型怪8次,特大型11次
取最低七次计算,则一颗电球造成的伤害是1050%
元素箭在七档,每秒攻击次数是5次,也就是每秒伤害是5250%
以单体计算,电球每秒伤害是火BD的1.08倍
把弩枪和弓的DPH算进来,单体伤害下,火BD的伤害是电球的1.057倍
看起来好像火BD在单体上赢了
But,在四人组队情形下,电球是可以不管控场改用怒炎塔的
即使在没有火元素的支援下,电系怒炎导弹的伤害只有火系BD的76%威力(1.27/1.67)
把怒炎塔的导弹威力加到电球BD,则电球BD每秒对单威力是5706%
单体威力来说,电球是火BD的1.17倍
两者的武器伤害%差距,大于弩枪和弓的DPH差距
单体输的话,那群体攻击方面,火BD更是被抛到好几条街以外
另外电球比起火BD可是多了两个主动技能和一个被动技能的空间
而且装备技能增伤方面,电BD可是全部集中在元素箭上,增幅比三技能还大
也没把猎狱者自射和触发的陷阱伤害算进来
把这些再算进来,两者的差距就更大了
其实真的要玩火BD,七塔猎狱者会比七档弓更优(而且更容易达成)
多了两个塔的伤害是多了40%伤害,比弓/弩枪的DPH差距更大
而且烈火箭的触发系数是imba的高(跟熔岩箭很像),很容易就触发两塔了
可惜不能触发暗夜,不然纪律就用不完了

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