卫哨的伤害=DPH*(1+卫哨技能)*(1+buff+debuff+元素箭)
元素箭最不利的地方就是技能增伤是跟其他buff和debuff是一起算的
如果本身带有沉着(20%)、死标(20%)、狼吼(30%)
那15%的元素技能伤害就被稀释成7.5%
即使是无狼吼状态的沉着20%+死标20%
15%元素箭的效益也只有8.8%的效益而已
相反的,卫哨技能增伤几乎算是独立增伤了
就算胸甲和肩膀已经都有15%卫哨伤
箭筒上的15%依然有11.5%的增伤效益
对卫哨而言,选择卫哨技能会比元素技能的增伤效果更好
选择元素箭的好处是可以对本体有增伤效果
但是卫哨的比本体强多了
主要是来自两点: 1.卫哨技能和宠物宝石 2.卫哨攻速
卫哨技能和宠物宝石这两点只对卫哨有增伤,本体没有
卫哨增幅1.45倍
40级宠宝增伤27%,跟乔丹、护腕的元素伤是加法关系
但27%也有个19%左右的增伤
以这两点来比,卫哨的伤害是本体的1.45*1.19=1.73倍
另外,卫哨的攻速比本体快多了
以六档(18F)跟七档(12F)刚过门槛的攻速相比
卫哨的攻速在六档和七档的攻速是本体的1.17和1.20倍
把以上两者合计,卫哨的攻击力是本体的2.07倍
也就是说,本体的攻击力只有值得0.5个卫哨
更何况卫哨是无敌的不用走位;无能量问题,僧恨技能无限发射
把这几点再算进去,很多人常说,本体=0.3个卫哨的说法一点也不为过
为了一个0.3卫哨的本体增加7.5%~8.8%而放弃了为另外五个卫哨增加11.5%的伤害
个人觉得实在不划算
而且电卫哨如果搭配晕集束的话,元素箭技能就没有效果了
从BD的扩展性这点而言,箭筒选择卫哨比元素箭的优点好太多了
另外在组队的时候,武僧和巫医的各种buff和debuff算进来
更是大大地降低元素箭技能的增伤效益
结论来说:精确之矢如果可以洗成15%卫哨伤,那就不要去洗成15%元素箭